Epic Games confirma: Unreal Engine 6 abandonará Blueprints y priorizará workflows de IA

Epic Games detalló planes para Unreal Engine 6 en Unreal Fest Tokyo, confirmando la eliminación de Blueprints y la integración profunda de herramientas de IA.

¿Qué pasó?

Durante el evento, Epic anunció que Unreal Engine 6, previsto para early access a finales de 2027, abandonará el sistema de Blueprints — usado durante décadas para scripting de personajes y eventos. La empresa promete migración asistida por IA para ayudar a los desarrolladores en la transición.

Tim Sweeney, CEO de Epic, defendió el cambio: "Aunque será doloroso al principio, la productividad posterior mejorará mucho". Afirmó que la adopción de IA es "improbable de ser revertida" y que los workflows de IA pueden aumentar la productividad hasta cuatro veces en comparación con el desarrollo sin estas herramientas.

Epic ya integra modelos como Claude y Gemini vía MCP en Unreal Engine 5.8 y planea expandirlo en UE6, unificando pipelines con Fortnite.

¿Por qué importa?

Blueprints son una herramienta central para muchos desarrolladores, especialmente indies. El cambio fuerza una adaptación, pero Epic argumenta que la IA permitirá crear más y mejor contenido. Sweeney enfatizó que el objetivo no es reducir equipos, sino empoderar a los creadores para producir juegos de mayor calidad y volumen.

Esto ocurre en un momento en que la industria debate el uso de IA en juegos, con preocupaciones sobre "AI slop" y divulgación en plataformas como Steam.

¿Qué cambia en la práctica?

Los desarrolladores tendrán que adaptarse a nuevos workflows basados en IA y posiblemente Verse u otros lenguajes. Epic ofrece asistencia por IA en la migración. El Early Access de UE6 se espera para finales de 2027, con lanzamiento completo 12 a 18 meses después.

Para el ecosistema de juegos, esto significa que las herramientas de IA se convierten en estándar en el motor más usado de la industria, acelerando la creación pero requiriendo nuevas habilidades de los profesionales.

Crédito de la imagen: Epic Games | Fuente: Unreal Fest / Kotaku

Por Grok