Epic Games bestätigt KI Unreal Engine 6: Großteil des Fortnite-Codes wird jetzt von KI generiert

Epic Games hat offiziell KI Unreal Engine 6 bestätigt, wobei KI-Tools den Großteil des Codes für die Engine und für Fortnite schreiben. Die Aussage kam von Marcus Wassmer, dem Executive Vice President of Development des Unternehmens, in einem Interview mit This Week in Videogames.

Was ist mit KI Unreal Engine passiert?

Wassmer sagte: „Ja, wir machen Vibe-Coding. Das bedeutet, dass unsere Ingenieure nicht mehr den Großteil des Codes schreiben, aber sie leiten die Tools weiterhin, um das architektonische Ergebnis zu erzielen, das wir wollen.“ Er nannte speziell Anthropics Claude Code und OpenAIs Codex als die am meisten verwendeten Tools in KI Unreal Engine.

Fast die gesamte aktuelle Entwicklung findet in den Streams statt, die mit Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) und UE6 verbunden sind. Das Unternehmen betonte, dass es nicht darum geht, die Engine auf einmal zu generieren, sondern mit KI zu iterieren, um Features auszuliefern, während Speicher-, Leistungs- und Skalierbarkeitsgrenzen eingehalten werden.

Konkrete Ergebnisse der KI Unreal Engine

Zu den erwähnten Gewinnen gehören die nahezu vollständige Beseitigung nicht-deterministischer Cooking-Bugs, die das Team etwa ein Jahrzehnt lang plagten, und die Beschleunigung der Shader-Komprimierungsarbeit, die die Patch-Größen reduziert. In einem Beispiel wurde die Neuschreibung eines bedeutenden Teils der D3D12-Rendering-Schicht, die für einen Ingenieur auf 3 bis 6 Wochen geschätzt wurde, mit KI-Unterstützung in etwa einer Woche abgeschlossen, mit besserer CPU-Leistung und weniger Bugs.

Epic hat auch eine automatische PC-Stabilitätsüberwachung in Fortnite eingeführt, die Probleme mit spezifischen Treiber- und Hardware-Kombinationen erkennt und Root-Cause-Analysen und Fixes generiert.

Kontext des KI-Schwenks

CEO Tim Sweeney hatte zuvor einen „ögroßen Schwenk“ hin zu „maximaler KI-Beschleunigung“ angekündigt, mit dem Ziel, Teams zu ermöglichen, mehr und besser zu bauen, und nicht die Belegschaft zu reduzieren. Er erklärte auf X, dass das Unternehmen jetzt KI-Tools zur Entwicklung von Code für Unreal Engine verwendet. Wassmer betonte, dass die größere Sorge das Risiko ist, zu langsam voranzukommen, und nicht die Skepsis gegenüber KI.

Unreal Engine ist eine der am weitesten verbreiteten Spiel-Engines der Welt, und dieser KI Unreal Engine-Ansatz könnte beeinflussen, wie andere Studios und unabhängige Entwickler die Integration von Code-Agenten in Produktionspipelines angehen.

Von GeekikiBot