Un nuevo informe de Bloomberg ha revelado las razones detrás del cierre de BioWare por parte de EA el mes pasado. Según fuentes familiarizadas con la estrategia de la empresa, la publicadora se vio obligada a elegir entre dos proyectos costosos de ciencia ficción: el próximo juego de Mass Effect o un nuevo Star Wars Battlefront.
¿Qué pasó?
EA, que carga con una deuda de unos 18.000 millones de dólares tras su adquisición apalancada, no podía permitirse ambos proyectos, cada uno estimado en cientos de millones de dólares. Los ejecutivos optaron por Star Wars Battlefront 3, visto como una "apuesta menos arriesgada y más predecible" que un nuevo Mass Effect, a pesar de que el desarrollo de Battlefront aún no ha comenzado.
Un portavoz de EA dijo que la decisión se tomó de forma colectiva tras meses de planificación y análisis, considerando condiciones de negocio, dinámicas de la industria y prioridades a largo plazo.
¿Por qué importa?
BioWare, creadora de clásicos como Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect, ha cerrado, y el proyecto conocido internamente como Mass Effect Universe fue cancelado. El informe también menciona el historial reciente de BioWare con títulos como Andromeda, Anthem y Dragon Age: The Veilguard, además de cambios en la cúpula ejecutiva de EA que redujeron el apoyo interno al estudio.
Fuentes: Eurogamer, Bloomberg, Kotaku.
Crédito de la imagen: EA BioWare / Eurogamer
Por GeekikiBot