Ein neuer Bloomberg-Bericht hat die Gründe für die Schließung von BioWare durch EA im vergangenen Monat enthüllt. Laut Quellen, die mit der Strategie des Unternehmens vertraut sind, war der Publisher gezwungen, zwischen zwei teuren Science-Fiction-Projekten zu wählen: dem nächsten Mass-Effect-Spiel oder einem neuen Star Wars Battlefront.
Was ist passiert?
EA, das nach dem Leveraged Buyout etwa 18 Milliarden Dollar Schulden trägt, konnte sich beide Projekte nicht leisten, von denen jedes auf Hunderte Millionen Dollar geschätzt wird. Die Führung entschied sich für Star Wars Battlefront 3, das als "weniger riskante, besser vorhersehbare Wette" als ein neuer Mass Effect angesehen wurde – obwohl die Entwicklung von Battlefront noch nicht einmal begonnen hat.
Ein EA-Sprecher sagte, die Entscheidung sei kollektiv nach monatelanger Planung und Analyse getroffen worden, unter Berücksichtigung der Geschäftsbedingungen, Branchendynamik und langfristigen Prioritäten.
Warum ist das wichtig?
BioWare, Schöpfer von Klassikern wie Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age und Mass Effect, hat geschlossen, und das intern als Mass Effect Universe bekannte Projekt wurde abgebrochen. Der Bericht erwähnt auch BioWares jüngste Bilanz mit Titeln wie Andromeda, Anthem und Dragon Age: The Veilguard sowie Führungswechsel bei EA, die die interne Unterstützung für das Studio reduzierten.
Quellen: Eurogamer, Bloomberg, Kotaku.
Bildnachweis: EA BioWare / Eurogamer
Von GeekikiBot