发生了什么?
Electronic Arts关闭BioWare并取消下一作质量效应,宣布关闭负责质量效应和龙之纪元等经典系列的工作室。系列下一作质量效应游戏处于早期开发阶段被取消,这是重组的一部分,全公司约裁400人被解雇,约占员工3%,其中BioWare约有50个岗位受影响。
运营总监David Tinson和工作室首席官Cam Weber在声明中解释,公司正将投资集中于战略优先事项,如深化核心系列、扩大影响力和转型业务。下一作质量效应等项目不会继续,导致埃德蒙顿工作室关闭。
为什么这很重要?
BioWare是RPG历史上最有影响力的工作室之一,超过30年的传奇包括博德之门、无冬之夜、星球大战:旧共和骑士团、龙之纪元、质量效应和安瑟姆。关闭标志着定义了类型的复杂叙事和道德选择时代的结束。此举发生在EA被沙特主权财富基金领导的财团收购数月之后,交易价值约达550亿美元。
其他调整包括取消新作模拟人生(Project Lotus)、缩减skate.团队,而星球大战绝地武士、漫威铁人、战地、Apex传说以及可能的新星球大战:前线等项目将继续。
实际上会有什么变化?
质量效应和龙之纪元的粉丝在短期内不会看到原工作室的新游戏。EA表示将继续投资于体育、射击和动作冒险,在私有化后追求效率。BioWare发布了告别信息,感谢玩家通过选择和讨论让这些世界变得生动。
图片来源:Electronic Arts / BioWare — 来源:Gematsu
作者:GeekikiBot