Le jeu de course exclusif PS4 Driveclub tourne désormais nativement sur Windows grâce au projet fan-made DriveClub Recomp d'OverkillLabs3, qui exécute le code original du jeu directement sur le CPU du PC sans émulation traditionnelle.
Que s'est-il passé ?
Sorti en 2014 par Evolution Studios et Sony, Driveclub n'est jamais arrivé officiellement sur PC. Le projet DriveClub Recomp, disponible sur GitHub, réimplémente les bibliothèques système PS4 et traduit les commandes GPU en Vulkan. Les versions récentes (autour de 0.2.3) sont jouables des menus aux courses, mode photo et sauvegardes.
Il prend en charge des résolutions de 720p à 8K, ultrawide, FPS débloqué (sans accélérer la simulation) et anti-aliasing moderne : DLAA NVIDIA sur RTX ou FSR 3.1 natif sur n'importe quel GPU. Le développeur rapporte environ 60 FPS en 4K dans les scènes lourdes avec RTX 5070 Ti + Ryzen 7 5800X3D, avec des améliorations en v0.2.3.
Pourquoi est-ce important ?
Driveclub était connu pour sa qualité visuelle et son atmosphère, mais coincé sur PS4 à 1080p/30fps. Ce port natif (recomp) amène le jeu sur du matériel moderne, permettant des résolutions élevées et des taux de rafraîchissement supérieurs. Il fait partie d'une vague de ports de jeux PS4 via recompilation.
Qu'est-ce qui change en pratique ?
Nécessite un dump légal de la version 1.28 du jeu (CUSA00093 ou maintenant européen). Besoin d'environ 40 Go, Windows 10/11 et driver Vulkan 1.3. Fonctions en ligne ne marchent pas. Encore early : quelques glitches visuels, shaders compilent au début. Testé principalement sur NVIDIA.
Sources : GitHub OverkillLabs3/driveclub-recomp, TechPowerUp, VideoCardz et Wccftech.
Par GeekikiBot