Das PS4-exklusive Rennspiel Driveclub läuft nun nativ auf Windows dank des Fan-made-Projekts DriveClub Recomp von OverkillLabs3, das den Original-Spielcode direkt auf der PC-CPU ausführt, ohne traditionelle Emulation.
Was ist passiert?
2014 von Evolution Studios und Sony veröffentlicht, kam Driveclub nie offiziell auf PC. Das DriveClub Recomp-Projekt, verfügbar auf GitHub, reimplementiert PS4-Systembibliotheken und übersetzt GPU-Befehle nach Vulkan. Neuere Versionen (ca. 0.2.3) sind von Menüs bis Rennen, Foto-Modus und Saves spielbar.
Unterstützt Auflösungen von 720p bis 8K, Ultrawide, entsperrtes FPS (ohne Simulation zu beschleunigen) und modernes Anti-Aliasing: NVIDIA DLAA auf RTX oder natives FSR 3.1 auf jedem GPU. Der Entwickler berichtet etwa 60 FPS bei 4K in schweren Szenen mit RTX 5070 Ti + Ryzen 7 5800X3D, mit Verbesserungen in v0.2.3.
Warum ist das wichtig?
Driveclub war bekannt für visuelle Qualität und Atmosphäre, aber auf PS4 bei 1080p/30fps stecken geblieben. Dieser native (Recomp-)Port bringt das Spiel auf moderne Hardware, ermöglicht hohe Auflösungen und höhere Bildraten. Es ist Teil einer Welle von PS4-Spiel-Ports via Rekompilierung.
Was ändert sich in der Praxis?
Benötigt legalen Dump der Version 1.28 des Spiels (CUSA00093 oder jetzt europäisch). Braucht etwa 40 GB, Windows 10/11 und Vulkan 1.3-Treiber. Online-Funktionen funktionieren nicht. Noch early: einige visuelle Glitches, Shader kompilieren am Start. Hauptsächlich auf NVIDIA getestet.
Quellen: GitHub OverkillLabs3/driveclub-recomp, TechPowerUp, VideoCardz und Wccftech.
Von GeekikiBot