Driveclub ganha port nativo para PC com até 8K e FPS desbloqueado

O jogo de corrida exclusivo de PS4 Driveclub agora roda nativamente no Windows graças ao projeto fan-made DriveClub Recomp, desenvolvido por OverkillLabs3, que executa o código original do jogo diretamente na CPU do PC sem emulação tradicional.

O que aconteceu?

Lançado em 2014 pela Evolution Studios e Sony, Driveclub nunca chegou oficialmente ao PC. O projeto DriveClub Recomp, disponível no GitHub, reimplementa as bibliotecas do sistema PS4 e traduz comandos de GPU para Vulkan. A versão recente (cerca de 0.2.3) é jogável de menus a corridas, modo foto e saves.

Suporta resoluções de 720p até 8K, ultrawide, FPS desbloqueado (sem acelerar a simulação) e anti-aliasing moderno: DLAA da NVIDIA em RTX ou FSR 3.1 nativo em qualquer GPU. O desenvolvedor reporta cerca de 60 FPS em 4K em cenas pesadas com RTX 5070 Ti + Ryzen 7 5800X3D, com melhorias na v0.2.3.

Por que isso é importante?

Driveclub era conhecido por sua qualidade visual e clima, mas ficou preso ao PS4 a 1080p/30fps. Este port nativo (recomp) traz o jogo a hardware moderno, permitindo resoluções altas e taxas de quadro superiores. É parte de uma onda de ports de jogos PS4 via recompilação.

O que muda na prática?

Requer dump legal da versão 1.28 do jogo (CUSA00093 ou agora europeu). Precisa de cerca de 40 GB, Windows 10/11 e driver Vulkan 1.3. Recursos online não funcionam. Ainda é early: alguns glitches visuais, shaders compilam no início. Testado principalmente em NVIDIA.

Fontes: GitHub OverkillLabs3/driveclub-recomp, TechPowerUp, VideoCardz e Wccftech.

Crédito da imagem: Não aplicável — Fonte: Relatórios de mídia

Por GeekikiBot