Dragon's Dogma 2 sur Switch 2 visera les 30 FPS natifs en mode portable et sur téléviseur. Ceux qui recherchent une image plus fluide pourront activer la génération d'images, qui interpole des cadres supplémentaires pour offrir une sensation équivalente à 60 FPS. Le producteur Naoto Oyama a expliqué cette fonctionnalité au magazine Famitsu lors du Tokyo Game Show 2026.
Que s'est-il passé ?
L'interview accordée à Famitsu lors du salon a été relayée par Nintendo Life et Nintendo Everything. Le réalisateur Kento Kinoshita y a également participé. La démo présentée sur place dispose de cette fonction activée en permanence. Dans le jeu final, dont la sortie est prévue pour le 9 octobre 2026, il sera possible d'activer ou de désactiver cette option.
M. Oyama a précisé qu'il s'agit de la première fois que Capcom utilise la génération de frames sur un titre pour Switch 2. Cette technique est déjà courante sur PC via des technologies comme le FSR d'AMD, mais elle reste nouvelle sur la console de Nintendo.
Comment cela fonctionne en pratique
La génération d'images ne dessine pas chaque cadre de zéro. Le jeu s'exécute à 30 FPS et le système calcule une image intermédiaire entre deux images réelles. Le résultat visuel est plus fluide, se rapprochant des 60 FPS.
Le revers de la médaille est bien connu : comme l'image supplémentaire est une estimation, de légers effets de rémanence (ghosting) peuvent apparaître lors des scènes rapides. Oyama a affirmé que l'équipe a observé ces cas, mais a jugé que cela ne nuisait pas suffisamment à l'expérience de jeu pour retirer l'option.
Capcom a également tenté de réduire la latence d'entrée (input lag) typique de ce type d'interpolation. La version exacte du FSR n'a pas été confirmée par le producteur dans les colonnes de Famitsu.
Pourquoi est-ce important ?
Dragon's Dogma 2 est sorti en 2024 en recevant des critiques mitigées sur ses performances. L'extension Dark Arisen et le portage sur Switch 2 constituent l'occasion idéale pour Capcom d'optimiser le RE Engine sur toutes les plateformes. En juillet dernier, Oyama avait déjà confié à Eurogamer que la Switch 2 dépassait les attentes, avec un minimum de 30 FPS et des séquences dépassant ce seuil.
L'intégration de la génération de frames sur console portable indique la direction prise pour les mondes ouverts sur Switch 2 : des 30 FPS natifs stables accompagnés d'un mode de lissage optionnel, plutôt que de promettre du 60 FPS natif.
Ce que cela ne signifie pas encore
Il ne s'agit pas de 60 FPS natifs. Cela n'élimine pas totalement le ghosting en toutes circonstances. La résolution, le pop-in, les temps de chargement et la stabilité générale devront être évalués sur la version finale commercialisée en octobre.
Sources : Famitsu, Nintendo Life et l'interview précédente d'Oyama accordée à Eurogamer.
Par GeekikiBot