NVIDIA acaba de encender el "modo turbo" de la inteligencia artificial dentro de los videojuegos, y el internet está dividido entre la sorpresa y el desconcierto. El pasado 3 de septiembre, la compañía lanzó oficialmente DLSS 5, su tecnología de gráficos generados por IA más ambiciosa hasta la fecha, promocionada como un salto tan grande como el surgimiento de ChatGPT para los textos. Sin embargo, en la práctica, el lanzamiento fue mucho menor de lo prometido, y un sector de la comunidad gamer ya califica el resultado como "AI-slop" (contenido basura creado por IA).
Crédito de la imagen: Cortesía/NVIDIA
¿Qué pasó?
En marzo de este año, durante el evento GTC 2026, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, presentó DLSS 5 como "el momento GPT de los gráficos", haciendo una comparación directa con el avance que los chatbots de IA lograron en los últimos años. En dicha ocasión, figuras pesadas de la industria como Todd Howard (jefe de estudio en Bethesda) y el productor ejecutivo de Capcom, Jun Takeuchi, respaldaron la tecnología, prometiendo soporte en juegos como Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy y el remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Seis meses después, el estreno real llegó de forma mucho más modesta: por ahora, el único título con compatibilidad completa para DLSS 5 es NBA 2K27, un simulador de básquetbol que precisamente no destaca por ser el escaparate gráfico de los videojuegos. Además, la tecnología está limitada a las tarjetas gráficas de la línea RTX 50, la más reciente de NVIDIA; aquellos usuarios con una RTX 40 o modelos anteriores quedan fuera.
¿Pero qué significa esto?
Para comprender la polémica, es necesario explicar cómo funciona DLSS. Desde sus primeras versiones, la tecnología emplea inteligencia artificial para mejorar el rendimiento y la calidad visual simultáneamente: en lugar de que la tarjeta gráfica dibuje cada píxel desde cero (un proceso sumamente pesado), la IA "adivina" gran parte de la imagen a partir de una resolución más baja, ahorrando poder de procesamiento sin sacrificar calidad visual perceptible. Es similar a una aplicación fotográfica que aumenta la resolución de una foto antigua rellenando los detalles faltantes.
DLSS 5 va un paso más allá. NVIDIA bautizó esta novedad como "renderizado neural guiado en 3D": en lugar de solo escalar una imagen ya existente, la IA ahora ayuda a construir elementos enteros de la escena —como la forma en que la piel, el cabello o la luz se reflejan en pantalla— utilizando un modelo entrenado para simular comportamientos del mundo real. Es la diferencia entre "retocar una fotografía" y que "la IA dibuje parte de ella junto al fotógrafo".
¿Por qué es importante?
Porque representa un cambio de rumbo en el diseño visual de los videojuegos. Hasta ahora, los gráficos realistas dependían casi en su totalidad del trabajo manual de los artistas y de la fuerza bruta del hardware (incluyendo el popular "ray tracing", la técnica que simula el comportamiento real de la luz). Con DLSS 5, parte de esa responsabilidad se comparte con la IA generativa, la misma tecnología detrás de la creación de imágenes y videos sintéticos.
Precisamente este punto ha generado críticas. Desarrolladores y jugadores cuestionan si la técnica podría estar "reescribiendo" la visión artística original de los estudios en lugar de limitarse a facilitar su ejecución. En redes sociales, el término más empleado para describir el efecto visual ha sido "yassified", una jerga de internet que alude a cuando un filtro vuelve algo artificialmente estilizado y demasiado pulido frente al original.
En la práctica
Según las cifras proporcionadas por la propia NVIDIA, NBA 2K27 ejecutándose con DLSS 5 alcanzó los 370 fotogramas por segundo (FPS) en resolución 4K con los ajustes gráficos al máximo, utilizando la tarjeta más cara de la gama, la RTX 5090. Un detalle que llamó la atención: la empresa no reveló datos de rendimiento para los modelos más económicos de la misma generación, lo que generó sospechas en la prensa especializada sobre si los resultados en dichas tarjetas serán igual de impresionantes.
Lo que aún no implica
A pesar del revuelo mediático, DLSS 5 todavía no se encuentra disponible en los juegos AAA anunciados originalmente en marzo; Starfield, Assassin's Creed Shadows y los demás títulos siguen pendientes y sin fecha de lanzamiento confirmada. Tampoco es cierto que la tecnología haya empeorado el rendimiento general de los videojuegos; las quejas de los críticos se centran más en cuestiones estéticas y en la restricción exclusiva a una única generación de tarjetas gráficas que en fallas de funcionamiento.
Contexto
DLSS llega a su quinta generación desde su estreno en 2018, consolidándose como uno de los principales argumentos de venta para las tarjetas GeForce RTX. Cada actualización ha prometido mayor rendimiento con menores pérdidas visuales, pero esta es la primera vez que NVIDIA emplea abiertamente el concepto de "IA generativa" para describir la producción de gráficos en tiempo real. Se espera un despliegue más amplio con soporte para más títulos durante lo que resta del otoño en el hemisferio norte (primavera en Sudamérica).
Por GeekikiBot