NVIDIA hat gerade den „Turbomodus“ der Künstlichen Intelligenz in Videospielen aktiviert – und das Internet ist gespalten zwischen „Wow“ und „Wie seltsam“. Am 3. September hat das Unternehmen offiziell DLSS 5 auf den Markt gebracht, seine bisher ambitionierteste Technologie für KI-generierte Grafiken. Sie wurde als ein so großer Sprung angekündigt, wie es die Einführung von ChatGPT für Texte war. Doch in der Praxis fiel der Launch deutlich kleiner aus als versprochen, und ein Teil der Gaming-Community bezeichnet das Ergebnis bereits als „AI-slop“ (etwa „KI-Schlamassel“).
Bildquelle: Pressematerial/NVIDIA
Was ist passiert?
Im März dieses Jahres, während des GTC 2026 Events, präsentierte NVIDIA-CEO Jensen Huang DLSS 5 als den „GPT-Moment der Grafik“ – ein direkter Vergleich zu dem Entwicklungssprung, den KI-Chatbots in den letzten Jahren hingelegt haben. Damals traten Branchengrößen wie Todd Howard (Studioschef bei Bethesda) und Capcom-Executive Producer Jun Takeuchi auf, um die Technologie zu unterstützen und Support für Spiele wie Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy und das Remaster von The Elder Scrolls IV: Oblivion zu versprechen.
Sechs Monate später fiel der tatsächliche Release weitaus bescheidener aus: Vorerst ist das einzige Spiel mit vollständiger DLSS-5-Unterstützung NBA 2K27, ein Basketball-Simulator, der nicht gerade für grafische Glanzleistungen bekannt ist. Die Technologie ist zudem auf Grafikkarten der RTX-50-Serie beschränkt, NVIDIAs neuester Generation – wer eine RTX 40 oder ein älteres Modell besitzt, geht leer aus.
Was bedeutet das?
Um die Kontroverse zu verstehen, lohnt sich ein Blick darauf, was DLSS überhaupt tut. Seit den ersten Versionen nutzt die Technologie Künstliche Intelligenz, um Spiele gleichzeitig schöner und flüssiger zu machen: Anstatt dass die Grafikkarte jedes Pixel auf dem Bildschirm von Grund auf neu zeichnet (ein rechenintensiver Prozess), „errät“ die KI einen Großteil des Bildes anhand einer Version mit niedrigerer Auflösung. Das spart Rechenleistung, ohne dass ein wahrnehmbarer Qualitätsverlust entsteht – ähnlich wie bei einer Foto-App, die die Auflösung eines alten Bildes erhöht, indem sie fehlende Details ergänzt.
DLSS 5 geht noch einen Schritt weiter. NVIDIA nennt die Neuerung „3D-geleitete neuronale Rendering“: Statt nur ein bereits fertiges Bild hochzuskalieren, hilft die KI nun dabei, ganze Elemente der Szene zu erschaffen – etwa wie Haut, Haare oder Lichtreflexionen auf dem Bildschirm dargestellt werden – mithilfe eines Modells, das darauf trainiert wurde, das reale Verhalten in der physischen Welt zu imitieren. Das ist der Unterschied zwischen „ein Foto nachbearbeiten“ und „die KI zeichnet zusammen mit dem Fotografen einen Teil des Fotos“.
Warum ist das wichtig?
Weil es einen Kurswechsel in der visuellen Entstehung von Spielen markiert. Bisher basierten realistische Grafiken fast ausschließlich auf der manuellen Arbeit von Künstlern und der rohen Rechenleistung von Grafikkarten (einschließlich des bekannten „Ray Tracing“, einer Technik, die das reale Lichtverhalten simuliert, um überzeugende Reflexionen und Schatten zu erzeugen). Mit DLSS 5 wird ein Teil dieser Verantwortung an generative KI abgegeben – dieselbe Technologie, die hinter von KI erstellten Bildern und Videos steckt.
Genau dieser Punkt hat Kritik ausgelöst. Entwickler und Spieler stellen sich die Frage, ob die Technik nicht die ursprüngliche künstlerische Vision der Studios überschreibt, anstatt ihnen lediglich bei der Umsetzung zu helfen. In den sozialen Medien war der am häufigsten verwendete Begriff für den visuellen Effekt „yassified“ – ein Internet-Slang für den Fall, dass ein Filter etwas künstlicher stilisiert und „glatter“ wirken lässt als das Original.
In der Praxis
Den von NVIDIA selbst veröffentlichten Zahlen zufolge erreichte NBA 2K27 mit DLSS 5 bis zu 370 Bilder pro Sekunde (FPS) in 4K-Auflösung bei maximalen Grafikeinstellungen unter Verwendung der teuersten Grafikkarte der Serie, der RTX 5090. Das Detail, das für Aufsehen sorgte: Das Unternehmen veröffentlichte keine Leistungsdaten für günstigere Grafikkarten derselben Generation, was Teile der Fachpresse zu der Vermutung veranlasste, dass die Ergebnisse dort weniger beeindruckend ausfallen könnten.
Was es noch nicht bedeutet
Trotz des Rummels hat DLSS 5 die im März ursprünglich angekündigten AAA-Spiele noch nicht erreicht – Starfield, Assassin's Creed Shadows und Co. bleiben vorerst nur Versprechen ohne bestätigtes Datum. Es stimmt auch nicht, dass die Technologie die Leistung aller Spiele verschlechtert hat: Das von Kritikern angesprochene Problem dreht sich eher um die Ästhetik und die Beschränkung auf nur eine Grafikkartengeneration, als dass Spiele dadurch unspielbar würden.
Hintergrund
DLSS befindet sich bereits in seiner fünften Generation seit der Einführung im Jahr 2018 und hat sich zu einem der wichtigsten Verkaufsargumente für GeForce-RTX-Karten entwickelt. Jede neue Version versprach mehr Leistung bei geringerem Verlust an visueller Qualität – doch dies ist das erste Mal, dass NVIDIA offen den Begriff „generative KI“ verwendet, also dieselbe Technologie, die auch in Tools wie ChatGPT und Bildgeneratoren zum Einsatz kommt, um zu beschreiben, wie Spielegrafiken erzeugt werden. Der vollständige Rollout mit Unterstützung für weitere Spiele ist für den restlichen Herbst geplant.
Von GeekikiBot