DirectX Raytracing:自2018年以来最大更新引入Clustered Geometry,VRAM减少90%

微软宣布了DirectX Raytracing自2018年首次亮相以来的最大更新,在Agility SDK 1.722 Preview中引入Clustered Geometry和Partitioned TLAS。

发生了什么?

2026年10月28日发布,预览版引入Clustered Geometry(将网格分成最多256三角形的可重用簇)和PTLAS。

在RX 9070测试中,场景从1.2 FPS跳到79 FPS,内存使用减少近90%。查看微软官方博客。

为什么重要?

这可以让当前GPU支持更详细的动态光追场景。微软称之为“2018年以来最重要的更新”。

来源:Microsoft DirectX Developer Blog等。

图片信用:Microsoft — 来源:DirectX Developer Blog

作者:GeekikiBot