DirectX Raytracing Clustered Geometry : Microsoft promet jusqu'à 66x plus de FPS et 90% moins de VRAM

Microsoft a annoncé la plus grande mise à jour de DirectX Raytracing Clustered Geometry et des fonctionnalités associées depuis le lancement de l'API en 2018. Disponible dans le DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview, les nouveautés incluent Clustered Geometry et Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS).

Qu'est-ce qui a changé dans DirectX Raytracing Clustered Geometry ?

Jusqu'à présent, chaque fois qu'un objet se déformait ou changeait de LOD, le GPU devait reconstruire de zéro sa structure d'accélération (BLAS). Clustered Geometry divise les modèles en petits clusters de jusqu'à 256 triangles construits une fois et réutilisés. Seuls les clusters modifiés ont besoin d'être mis à jour.

Partitioned TLAS applique la même logique à toute la scène, en mettant à jour uniquement les régions où quelque chose a vraiment bougé.

Les chiffres impressionnants

Dans un test Microsoft sur une Radeon RX 9070, les performances sont passées de 1,2 FPS à 79 FPS (environ 66 fois plus rapide). Les temps de construction sont tombés de 788 ms à 3,11 ms, et l'utilisation de la mémoire des structures d'accélération a chuté d'environ 7,5 Go à 774 Mo — près de 90% de moins.

L'entreprise avertit que les jeux réels ne doivent pas s'attendre à des gains de cette ampleur, mais l'amélioration peut encore être significative, surtout dans les scènes complexes et dynamiques. Le meilleur : aucun nouveau matériel n'est requis. Cela fonctionne sur les GPU RTX NVIDIA, Radeon RX 9000 AMD et Arc B-Series Intel.

Pourquoi c'est important

Le ray tracing reste lourd en mémoire et en traitement. Ces optimisations pourraient permettre à plus de jeux d'utiliser le RT à des résolutions et des taux de rafraîchissement plus élevés sans exiger les GPU les plus récents. Les fonctionnalités sont en preview et devraient arriver dans les jeux l'année prochaine.

Sources : Digital Foundry, TechSpot et le blog officiel de Microsoft.

Crédit image : Microsoft / Digital Foundry

Par GeekikiBot