Digital Sun retrasa el playtest público de ReVamp por miedo a clones de IA

El estudio español Digital Sun, responsable de éxitos como Moonlighter y Cataclismo, anunció este lunes (19 de octubre) que ha retrasado el playtest público previsto para su nuevo juego ReVamp.

¿Qué pasó?

El playtest de ReVamp, que debía comenzar el 29 de octubre a través de Steam y llegar a decenas de miles de jugadores, se ha reducido a una prueba más controlada en el Discord oficial del estudio. El equipo citó preocupaciones por la reciente ola de juegos siendo reverse-engineered, clonados y publicados antes del original, facilitada por herramientas de IA generativa como Claude Opus 5.5 de Anthropic.

“Estamos preocupados por las noticias recientes de juegos siendo reverse-engineered, clonados y publicados antes incluso de que salga el original. Con el lanzamiento aún a meses de distancia, compartir una build grande de ReVamp parecía un riesgo demasiado grande”, afirmó el estudio en publicaciones en Steam, X y Bluesky.

¿Por qué importa?

El caso del playtest ReVamp ilustra cómo la facilidad para clonar juegos con IA está cambiando la estrategia de los desarrolladores independientes. Otro ejemplo reciente fue la cancelación de la demo de Drunken Goddess Reflux en Steam Next Fest por motivos similares. Digital Sun espera abrir el playtest público de ReVamp alrededor de enero de 2027 y mantiene la fecha de lanzamiento para el 25 de marzo de 2027 en PC a través de Steam.

El juego es un “Tower Defensevania” en el que el jugador controla a Drácula, construyendo y defendiendo un castillo contra invasores mortales en un ciclo eterno de asedio y progresión.

Fuentes: declaraciones oficiales de Digital Sun, reportajes de PC Gamer, Kotaku, Rock Paper Shotgun y Eurogamer. Más detalles en Steam.

Por GeekikiBot