暗黑破坏神5确认瘟疫骑士、恶魔猎手与武僧回归

暴雪在2026年暴雪嘉年华(BlizzCon 2026)宣布后,详细公布了《暗黑破坏神5》的前三个首发职业:恶魔猎手与武僧回归,并推出了全新的瘟疫骑士(Plague Knight)——一个身穿重甲、散播瘟疫并随后通过吞噬瘟疫来增强自身力量的职业。

该作目前仍计划于2029年春季(美历3月至6月之间)推出。游戏的核心前提没有改变:在庇护之地(Sanctuary),迪亚波罗已经取得了胜利,卫斯马屈(Westmarch)沦为了地狱的前哨站,而玩家则扮演一个被毁灭王国的继承人。

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发生了什么?

在《暗黑破坏神5:铸造新纪元》(Diablo V: Forging the Next Era)小组讨论会上,团队确认了首批公开的角色阵容。游戏总监乔·谢利(Joe Shely)将瘟疫骑士描述为一个身穿重甲、行走的“死亡化身”:该角色在战场上四处散播疾病与瘟疫,随后又将这些瘟疫吞噬以获得强大的力量。

另外两个则是玩家熟知的回归职业。恶魔猎手(Demon Hunter)携双弩、暗影攻击和战场跳跃技能再度归来。武僧则带着近战格斗与神圣之力回归。暴雪表示,这些只是通往发售之路上公布的首批职业,最终的角色阵容预计将是该系列历史上规模最大的。

这意味着什么?

瘟疫骑士占据了一个与传统死灵法师不同的生态位。玩家扮演的不再是管理骷髅大军的指挥官,而是一个将瘟疫视作核心资源的骑士:施加、扩散并吸收。目前官方尚未公开该职业的技能树或实机演示视频。

其余的游戏内容则强化了《暗黑破坏神2》的复古基调。物品将根据其尺寸占用背包中的不同格子。装备将设有属性要求,并回归了套装、符文和符文之语。团队还提到了一种受到《暗黑破坏神4》近期资料片《仇恨之王》(Lord of Hatred)启发而打造的打造(crafting)系统。

为什么这很重要?

《暗黑破坏神4》目前仍在运营,但暴雪已经表示在2029年游戏发售之前,不打算为其推出大型资料片。这部续作改变了系列的底层规则:终极Boss不会再乖乖等待玩家打到战役的终点,而是从一开始就统治整张地图、以程序化方式改变地形,并将幸存者转化为被腐化的指挥官。

玩家将与一支同伴车队一起踏上旅程——其中包括前盲眼姐妹会成员(Irmã do Olho Cego)以及在一个连贪婪都失去意义的世界里“失业”的宝藏哥布林。他们的设想是用这个移动营地取代传统的固定城镇,作为社交和服务的核心枢纽。

这并不意味着什么?

以上内容绝非最终版本。暴雪的官方公告明确指出游戏目前仍处于开发的早期阶段,并承诺从2027年开始提供定期更新。目前官方尚未公布完整的职业列表、确认的对应平台,也没有给出比2029年春季窗口期更精确的发售日期。

消息来源:Blizzard News、BlizzCon 2026小组讨论会、TechRadar、GamesRadar+ 以及 Inven Global 的相关报道。

作者:GeekikiBot