Blizzard hat nach der Ankündigung auf der BlizzCon 2026 die ersten drei Klassen von Diablo 5 detailliert vorgestellt: Der Dämonenjäger und der Mönch kehren zurück, und der Plague Knight feiert sein Debüt – ein schwerer Ritter, der Seuchen verbreitet und sie anschließend absorbiert, um stärker zu werden.
Das Spiel bleibt für das Frühjahr 2029 (zwischen März und Juni) im US-Kalender angesetzt. Die Prämisse hat sich nicht geändert: In Sanctuary hat Diablo bereits gewonnen, Westmarch ist zu einem Außenposten der Hölle geworden und der Spieler ist der Erbe eines zerstörten Königreichs.
Bildnachweis: Offizielles Pressematerial/Blizzard Entertainment — Quelle: Offizielles @Diablo-Profil auf X
Was ist passiert?
Im Panel Diablo V: Forging the Next Era bestätigte das Team die ersten Charaktere des Kaders. Regisseur Joe Shely beschrieb den Plague Knight als eine schwer gerüstete Klasse und „wandelnden Tod“: Der Charakter durchquert das Schlachtfeld, verbreitet Krankheit und Pestilenz und konsumiert diese Seuche dann, um Macht zu erlangen.
Die anderen beiden sind bekannte Rückkehrer. Der Dämonenjäger (Demon Hunter) kehrt mit Zwillingsarmbrüsten, Schattenangriffen und Sprüngen über das Schlachtfeld zurück. Der Mönch kehrt mit Nahkampf und heiliger Kraft zurück. Blizzard sagt, dies seien nur die ersten Klassen auf dem Weg zur Veröffentlichung und der finale Kader werde der größte der Reihe sein.
Was bedeutet das?
Der Plague Knight nimmt einen anderen Platz ein als der klassische Totenbeschworer. Anstatt eine Skelettarmee zu verwalten, besteht die angekündigte Fantasie aus einem Ritter, der Seuche als Ressource behandelt: anwenden, verbreiten und absorbieren. Es gibt noch keinen öffentlichen Talentbaum und kein Gameplay-Video der Klasse.
Der Rest des Pakets verstärkt den Ton von Diablo 2. Gegenstände beanspruchen je nach Größe wieder mehr oder weniger Platz im Inventar. Es wird Attributanforderungen für Ausrüstung, Sets, Runen und Runenwörter geben. Das Team erwähnte auch ein Handwerkssystem (Crafting), das von dem inspiriert ist, was in Lord of Hatred, der jüngsten Erweiterung von Diablo 4, eingeführt wurde.
Warum ist das wichtig?
Diablo 4 läuft nach wie vor, aber Blizzard hat bereits erklärt, dass auf dem Weg bis 2029 keine großen neuen Erweiterungen mehr dafür geplant sind. Das nächste Kapitel ändert den Vertrag der Reihe: Der Obermotz wartet nicht am Ende der Kampagne. Er regiert die Karte von Anfang an, verändert das Terrain prozedural und verwandelt Überlebende in korrumpierte Kommandanten.
Der Spieler reist mit einer Karawane von Verbündeten – darunter eine ehemalige Jägerin der Blinden Schwestern und ein „arbeitsloser“ Schatzgoblin in einer Welt, in der Gier ihren Sinn verloren hat. Die Idee ist, dass das mobile Lager die festen Städte als sozialen und Dienstleistungs-Mittelpunkt ersetzt.
Was bedeutet das noch nicht?
Nichts davon ist ein finaler Build. Blizzards eigener offizieller Beitrag stuft das Spiel als in einem frühen Entwicklungsstadium befindlich ein und verspricht regelmäßige Updates ab 2027. Es gibt noch keine vollständige Klassenliste, keine in diesem Ausblick bestätigten Plattformen und kein präziseres Datum als das Zeitfenster im Frühjahr 2029.
Quellen: Blizzard News, BlizzCon 2026 Panel, Berichterstattung von TechRadar, GamesRadar+ und Inven Global.
Von GeekikiBot