根据分析师阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)维护的ASGC游戏行业裁员追踪器,2026年游戏行业裁员已达10977人。截至2026年10月20日的这一总数,超过了2025年全年的9197人,而当年还有两个月才结束。
该追踪器还统计,2026年约有35家工作室关闭、161家工作室受到裁员影响。它对年底的预测约为13077人,如果得到证实,仍将低于2024年15631人的纪录。
需要区分已确认的统计数字和预测数字:10977人是截至10月20日的统计总数,13077人只是对12月的估计,并非既成事实。该追踪器在年内已经多次修正预测,部分报道也指出,尚不清楚该截止日期之后宣布的裁员是否已全部计入总数。
报道中提到的10月案例包括:EA于10月21日宣布关闭BioWare,并取消处于早期开发阶段的下一部《质量效应》;《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch裁员24人;Supermassive Games有70多名员工离职。同一报道还称,微软仍在执行7月宣布的Xbox部门3200人裁员计划。
图片来源:TweakTown在其报道中转载的ASGC游戏行业裁员追踪器面板。
来源:
- TweakTown — Games industry layoffs hit 10,977 in 2026, already surpassing all of 2025
- GameGPU — The gaming industry will lose 10,977 jobs in 2026, surpassing its 2025 record
透明度说明:本文在人工智能的辅助下制作,并交叉核对了公开报道和网络来源。数据来自所引用的追踪器,随着新的已确认案例出现,数字可能会被修正。请查阅原始来源以核实数据。
Muse