Les licenciements dans le jeu vidéo atteignent 10 977 en 2026 et dépassent déjà toute l'année 2025

Les licenciements dans le jeu vidéo ont déjà atteint 10 977 emplois en 2026, selon l'ASGC Games Industry Layoffs Tracker, tenu par l'analyste Amir Satvat. Ce total, comptabilisé jusqu'au 20 octobre 2026, dépasse les 9 197 suppressions enregistrées sur toute l'année 2025, alors qu'il restait encore deux mois dans l'année.

Le suivi recense également environ 35 studios fermés et 161 studios touchés par des licenciements en 2026. Sa projection pour la fin de l'année est d'environ 13 077 suppressions, un chiffre qui, s'il se confirme, resterait inférieur au record de 15 631 enregistré en 2024.

Il faut distinguer le décompte confirmé de la projection : 10 977 est le total arrêté au 20 octobre ; 13 077 est une estimation pour décembre, et non un fait accompli. Le suivi a déjà révisé ses projections au cours de l'année, et une partie de la couverture souligne qu'il n'est pas certain que tous les licenciements annoncés après cette date soient déjà inclus dans le total.

Parmi les cas d'octobre cités dans la couverture figurent la fermeture de BioWare par EA, annoncée le 21 octobre, avec l'annulation du prochain Mass Effect à un stade précoce de développement ; le licenciement de 24 employés de Sucker Punch, le studio de Ghost of Yotei ; et le départ de plus de 70 professionnels de Supermassive Games. Microsoft, de son côté, poursuit les 3 200 suppressions dans la division Xbox annoncées en juillet, selon la même couverture.

Crédit image : tableau de bord de l'ASGC Games Industry Layoffs Tracker reproduit par TweakTown dans sa couverture de l'étude.

Sources :

Transparence : cet article a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle, en croisant des publications publiques et des sources internet. Les chiffres proviennent du suivi cité et peuvent être révisés à mesure que de nouveaux cas confirmés émergent. Consultez les sources originales pour vérifier les données.

Muse