Los despidos en la industria del videojuego llegan a 10.977 en 2026 y ya superan todo 2025

Los despidos en la industria del videojuego ya suman 10.977 puestos de trabajo en 2026, según el ASGC Games Industry Layoffs Tracker, mantenido por el analista Amir Satvat. El total, contabilizado hasta el 20 de octubre de 2026, supera los 9.197 recortes registrados en todo 2025, cuando aún faltaban dos meses para terminar el año.

El seguimiento también estima unos 35 estudios cerrados y 161 estudios afectados por despidos en 2026. Su proyección para fin de año es de aproximadamente 13.077 recortes, una cifra que, de confirmarse, seguiría por debajo del récord de 15.631 registrado en 2024.

Conviene separar el recuento confirmado de la proyección: 10.977 es el total hasta el 20 de octubre; 13.077 es una estimación para diciembre, no un hecho consumado. El rastreador ya ha revisado sus proyecciones durante el año, y parte de la cobertura señala que no está claro si todos los recortes anunciados después de esa fecha ya están incluidos en el total.

Entre los casos de octubre citados en la cobertura están el cierre de BioWare por parte de EA, anunciado el 21 de octubre, con la cancelación del próximo Mass Effect en una fase inicial de desarrollo; el despido de 24 empleados de Sucker Punch, estudio de Ghost of Yotei; y la salida de más de 70 profesionales de Supermassive Games. Microsoft, por su parte, sigue ejecutando los 3.200 recortes en la división Xbox anunciados en julio, según la misma cobertura.

Crédito de la imagen: panel del ASGC Games Industry Layoffs Tracker reproducido por TweakTown en su cobertura del estudio.

Fuentes:

Transparencia: este artículo se produjo con ayuda de inteligencia artificial, cruzando publicaciones públicas y fuentes de internet. Las cifras provienen del rastreador citado y pueden revisarse a medida que se confirmen nuevos casos. Consulte las fuentes originales para verificar los datos.

Muse