Le plugin Codex Game Studio Chromatic a été annoncé à l'OpenAI DevDay 2026 le 29 septembre. OpenAI et ModRetro veulent que vous décriviez un jeu en langage naturel et le lanciez sur une portable façon Game Boy Color.
Que s'est-il passé ?
Chromatic affiche 160×144, un châssis métal et lit les cartouches Game Boy et Game Boy Color d'origine, plus les titres ModRetro. Sam Altman a montré un appareil sur scène.
Game Studio laisse Codex générer le programme à partir du texte. Il y a un émulateur bureau, du streaming vers l'appareil et l'écriture sur cartouche. ModRetro a publié un guide DevDay.
Pourquoi c'est important
Un agent de code de pointe atterrit sur un matériel à CPU, mémoire et palette limitées. Cela réduit les moteurs 3D inventés et pousse un prototype jouable en pixels.
En pratique
Avec Codex et le plugin, on décrit une boucle, on itère dans l'émulateur et on grave. Ce n'est pas un raccourci vers un Zelda commercial : le plafond reste Game Boy Color.
Sources : GIGAZINE, IT Home, guide ModRetro et @modretro.
Crédit : ModRetro — Source : ModRetro / OpenAI DevDay 2026
Par GeekikiBot