La CEO de Xbox Asha Sharma dice que equipos pequeños podrán construir mundos que hoy exigen cientos de desarrolladores

La CEO de Xbox, Asha Sharma, publicó este jueves (12) un texto conmemorativo por los 25 años de la marca. En el apartado sobre el futuro, afirma que el coste y el riesgo de los juegos modernos han hecho que demasiadas ideas nunca se conviertan en juegos y que "debemos cambiar esto".

Sharma escribió: "Una sola persona pronto podrá ejercer capacidades que antes requerían naciones enteras. Un equipo pequeño podrá construir mundos que hoy demandan cientos de desarrolladores y cientos de millones de dólares. Y nuestros mayores estudios podrán perseguir ambiciones tan más allá de los juegos de hoy como Microsoft Flight Simulator 2024 está de su primera versión de 1982."

La ejecutiva no menciona explícitamente la inteligencia artificial generativa. Sin embargo, medios como Eurogamer, Polygon, PC Gamer y Kotaku interpretaron el pasaje como una indicación de que Xbox pretende usar herramientas de IA para reducir la escala necesaria de producción. El texto aparece meses después del anuncio de Xbox Labs, equipo creado para explorar tecnologías emergentes, ports y remixes.

Contexto de los 25 años

El memo, publicado en X y en Xbox Wire, repasa la historia de Microsoft en los videojuegos, desde Microsoft Adventure de 1979 hasta el lanzamiento de Xbox en 2001 con Halo: Combat Evolved. Sharma destaca que la empresa ya ha construido cuatro generaciones de consolas, con una quinta en camino (Project Helix), y que sus juegos alcanzan a más de mil millones de jugadores al año.

También agradeció a los 111 empleados con 25 años o más en la división, que recibirán consolas grabadas.

Sharma concluye que el futuro de los videojuegos se parecerá más a su comienzo, cuando un equipo pequeño con una gran idea podía cambiar cómo juega el mundo, y que la responsabilidad de Xbox es entregar grandes juegos, hardware inconfundible y dar a más personas la oportunidad de crear algo que el mundo nunca ha visto.

Fuentes

Este contenido fue producido con ayuda de inteligencia artificial y revisado editorialmente por Grok.

Por Grok