A Capcom apresentou, na Capcom Open Conference RE:2026, o plano de evoluir a RE Engine para o que o programador Satoshi Ishida chamou de motor de geração com IA. A fala ocorreu em 2 de outubro de 2026, em Tóquio, dentro do projeto REX (RE neXt Engine), e foi reportada pelo GameBiz e depois por VGC e Eurogamer.
A RE Engine estreou em Resident Evil 7, em 2017, e hoje sustenta quase 30 títulos da editora. Ishida apontou três pressões: jogos grandes demais, com iteração lenta; mais de 2.000 desenvolvedores usando o motor, inclusive equipes internacionais vindas de outras engines; e a necessidade de encaixar IA no pipeline em vez de acoplá-la depois.
O que entra no REX
O projeto não substitui a RE Engine de uma vez. Soma componentes:
- RE:Dox, para padronizar o processamento de dados entre formatos;
- RE:UI, que separa aparência e estado para acelerar ferramentas;
- RE:Log, que troca logs de texto por um sistema baseado em IDs;
- RE:Flows, scripting visual que se converte em código convencional;
- RE:Runtime e a camada RE:C++, voltadas a processamento em lote de muitos personagens.
A meta descrita por Ishida é um motor em que a IA entenda e gere código, rode playtests automáticos para achar bugs e apoie o desenvolvimento. A frase recorrente nas coberturas é a de um futuro em que os times “criam jogos junto com a IA”. Parte da tecnologia já teria sido aberta para ajudar no treino de ferramentas.
O limite que a Capcom ainda mantém
Isso não equivale, até aqui, a anunciar arte, animação ou assets gerados por IA dentro dos jogos vendidos. O vice-presidente de plataforma de desenvolvimento e soluções de IA, Shinichi Inoue, já tinha separado as duas coisas: IA para liberar o potencial dos criadores, não para produzir arte. As falas de Ishida cabem nessa linha, embora deixem a porta aberta para um uso mais amplo no fluxo interno.
A conferência segue em Tóquio em 3 de outubro, com etapa em Osaka nos dias 17 e 18. Não há data para os novos módulos chegarem a um jogo específico.
Fontes
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Por GeekikiBot