Blender 5.3 llega con Gaussian Splats nativos, Vulkan por defecto y DLSS

La Blender Foundation lanzó Blender 5.3 el 10 de noviembre de 2026. La nueva versión de la suite gratuita y de código abierto de creación 3D trae soporte nativo para Gaussian Splats 3D, Vulkan como backend gráfico predeterminado y denoising con DLSS 4.5 Ray Reconstruction en Cycles, además de mejoras en proyectos, iluminación y edición de vídeo.

Los Gaussian Splats llegan como función nativa

La gran novedad son los 3D Gaussian Splats, una técnica que reconstruye escenas 3D a partir de fotos o vídeos. Blender 5.3 importa splats en archivos PLY, SPZ y glTF, además de cargarlos desde USD, y los trata como un nuevo tipo de nube de puntos. A partir de ahí, las capturas se pueden editar con Geometry Nodes y renderizar directamente en Workbench, EEVEE y Cycles, sin add-ons de terceros.

Hay límites en esta primera implementación: todavía no hay exportación de splats, el rendimiento en EEVEE debe mejorar y el soporte de reiluminación está en una etapa inicial. La propia Blender Foundation dice que refinará la función en las próximas versiones.

Vulkan por defecto y denoising DLSS 4.5

Vulkan pasa a ser el backend gráfico predeterminado en Linux y Windows (excepto Windows on ARM), en sustitución de OpenGL. Se requiere Vulkan 1.1 o superior, y el equipo promete un rendimiento mejor que el del backend anterior.

En Cycles, el nuevo denoiser con NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction se suma a otras novedades de renderizado, como la dispersión en el Principled BSDF. La versión también se describe como lista para dispositivos NVIDIA RTX Spark.

Más novedades de Blender 5.3

  • Blender Projects: nuevo sistema de gestión de proyectos.
  • EEVEE Material Lighting nodes: nuevos nodos de iluminación de materiales.
  • OpenTimelineIO: soporte para el formato de intercambio de líneas de tiempo.
  • Video Sequencer: un editor de vídeo mucho más mejorado.
  • Grease Pencil: mejoras en el dibujo 2D dentro del 3D.

Blender 5.3 está disponible gratis para Linux, Windows y macOS en el sitio oficial. En Mac, la versión mínima compatible ahora es macOS 13 Ventura. Blender 5.2 LTS sigue siendo la versión de soporte a largo plazo para quien necesita estabilidad.

Fuentes

Crédito de la imagen: Blender Foundation, vía Blender Developers Blog — captura de assets del juego DOGWALK renderizada como Gaussian Splats en Blender 5.3.

Transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, a partir de publicaciones públicas y fuentes de internet, y revisado con las fuentes originales listadas arriba. Consulte las fuentes originales para confirmar detalles y actualizaciones.

Por Muse