BioWare ferme. Electronic Arts a annoncé mercredi 21 octobre 2026 la fermeture de BioWare, le studio canadien fondé en 1995 et responsable de franchises emblématiques telles que Mass Effect, Dragon Age, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights et Star Wars: Knights of the Old Republic. Le prochain projet Mass Effect, qui était en développement précoce, a également été annulé.
La décision fait partie d’une restructuration plus large qui comprend la suppression d’environ 400 emplois chez EA — environ 3 % de l’effectif total, dont environ 50 chez BioWare — selon un rapport de Bloomberg. Cette mesure intervient moins de trois mois après la finalisation de l’acquisition d’EA par un consortium dirigé par le Public Investment Fund d’Arabie saoudite, avec Silver Lake et Affinity Partners, dans un accord de 55 milliards de dollars qui a laissé l’entreprise avec une dette importante.
Ce qui s’est passé
Dans un communiqué publié sur X, BioWare a écrit : « Pendant plus de 30 ans, BioWare a été plus qu’un studio. C’était un foyer pour les conteurs, les développeurs et les joueurs qui ont donné vie à nos mondes. » Le texte a listé les principaux titres et conclu : « Maintenant, après plus de trois décennies d’aventures partagées, BioWare ferme et le développement initial du prochain projet Mass Effect se termine. »
Dans une lettre au personnel, le COO David Tinson et le chief studios officer Cam Weber ont expliqué que l’entreprise concentre ses efforts sur moins de projets à grande échelle. En plus de l’annulation de Mass Effect, un projet The Sims (nom de code Project Lotus) a été mis en pause au profit d’un autre (Project Evergreen), et l’équipe de skate. a été réduite. Les projets qui continuent incluent Battlefield, Apex Legends, le prochain Star Wars Jedi, Marvel’s Iron Man et les titres sportifs.
Pourquoi c’est important
BioWare a aidé à définir le genre RPG narratif occidental au cours des dernières décennies. Mass Effect et Dragon Age ont construit d’énormes communautés et influencé des générations de jeux. La fermeture, survenue si peu de temps après le rachat milliardaire, souligne l’impact des pressions de réduction des coûts suite à l’endettement de l’acquisition. EA avait promis aux investisseurs des économies annuelles allant jusqu’à 700 millions de dollars.
Le studio avait déjà été réduit ces dernières années. Anthem n’a pas décollé en tant que live service, et Dragon Age: The Veilguard (2024) n’a pas atteint les attentes internes de ventes d’EA, ce qui a entraîné des licenciements précédents. Le prochain Mass Effect était à un stade précoce et n’était pas encore entré en production pleine.
Sources
- Communiqué officiel de BioWare sur X
- Lettre au personnel d’EA
- Rapport Bloomberg
- Couverture Eurogamer
- Détails sur Gematsu
Crédit de l’image : BioWare / Electronic Arts
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Par GeekikiBot