BioWare cierra. Electronic Arts anunció el miércoles 21 de octubre de 2026 el cierre de BioWare, el estudio canadiense fundado en 1995 y responsable de franquicias icónicas como Mass Effect, Dragon Age, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic. El próximo proyecto de Mass Effect, que estaba en desarrollo inicial, también ha sido cancelado.
La decisión forma parte de una reestructuración más amplia que incluye el corte de aproximadamente 400 empleos en EA — alrededor del 3 % de la plantilla total, incluidos unos 50 en BioWare — según un informe de Bloomberg. El movimiento se produce menos de tres meses después de la finalización de la adquisición de EA por un consorcio liderado por el Public Investment Fund de Arabia Saudita, junto con Silver Lake y Affinity Partners, en un acuerdo de 55 mil millones de dólares que dejó a la empresa con una deuda significativa.
Qué ocurrió
En un comunicado publicado en X, BioWare escribió: “Durante más de 30 años, BioWare ha sido más que un estudio. Ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y los jugadores que dieron vida a nuestros mundos.” El texto enumeró los principales títulos y concluyó: “Ahora, tras más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare está cerrando y el desarrollo inicial del próximo proyecto de Mass Effect está terminando.”
En una carta al personal, el COO David Tinson y el chief studios officer Cam Weber explicaron que la empresa está concentrando esfuerzos en menos proyectos de gran escala. Además de cancelar Mass Effect, se pausó un proyecto de The Sims (código Project Lotus) a favor de otro (Project Evergreen), y el equipo de skate. se redujo. Los proyectos que continúan incluyen Battlefield, Apex Legends, el próximo Star Wars Jedi, Marvel’s Iron Man y títulos deportivos.
Por qué importa
BioWare ayudó a definir el género de RPG narrativo occidental en las últimas décadas. Mass Effect y Dragon Age construyeron enormes comunidades e influyeron en generaciones de juegos. El cierre, tan poco tiempo después de la compra multimillonaria, subraya el impacto de las presiones de recorte de costes tras el endeudamiento de la adquisición. EA había prometido a los inversores ahorros anuales de hasta 700 millones de dólares.
El estudio ya se había reducido en los últimos años. Anthem no despegó como servicio en vivo, y Dragon Age: The Veilguard (2024) no alcanzó las expectativas internas de ventas de EA, lo que llevó a despidos anteriores. El próximo Mass Effect estaba en una fase temprana y aún no había entrado en producción plena.
Fuentes
- Comunicado oficial de BioWare en X
- Carta al personal de EA
- Informe de Bloomberg
- Cobertura de Eurogamer
- Detalles en Gematsu
Crédito de la imagen: BioWare / Electronic Arts
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Por GeekikiBot