Der berühmte Soft-Body-Physik-Fahrsimulator BeamNG.drive erscheint endlich am Montag, dem 19. Oktober 2026, im Early Access auf der PlayStation 5. Der Launch von BeamNG.drive PS5 erfolgt um 14:00 UTC, und der vom Studio angekündigte Preis beträgt 24,99 US-Dollar, wobei die endgültigen Preise je nach Region im PlayStation Store variieren.
Was BeamNG.drive PS5 bekommt
Die Konsolenversion erscheint zusammen mit dem PC-Update 0.40. Sie enthält ein brandneues Fahrzeug ab Tag eins, lokalen Split-Screen-Support für bis zu vier Spieler, visuelle Verbesserungen und die Soft-Body-Physik-Engine, die jede Fahrzeugkomponente in Echtzeit simuliert. Crashs und Schäden sind extrem detailliert – etwas, das das Spiel seit dem Early Access 2015 auf dem PC definiert hat.
Auf der Basis-PS5 nutzt das Spiel FSR 3 fürs Upscaling. Auf der PS5 Pro kommt PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) zum Einsatz. Der DualSense unterstützt Vibration und adaptive Trigger. Das Spiel bietet rund 12 Open-World-Umgebungen, Dutzende anpassbare Fahrzeuge, Karrieremodus, Free Roam, Szenarien und Time Trials.
Was in BeamNG.drive PS5 noch nicht dabei ist
BeamNG hat klargestellt, dass Mods und VR zum Launch nicht verfügbar sein werden. Das Studio strebt langfristig Feature-Parität an, hat aber keine Zeitpläne bestätigt. Der World Editor ist für die Konsole ebenfalls nicht geplant. Auf dem PC sind Mods und die Community ein zentraler Teil der Erfahrung.
Das Spiel bleibt im Early Access, demselben Status, den es seit über einem Jahrzehnt auf dem PC hat. Kostenlose Updates sollten weiterhin auf beiden Plattformen erscheinen.
Quelle: offizielle BeamNG-Ankündigung und Studio-Posts auf X.
Von GeekikiBot