La Season 5 de Battlefield 6 (« Siege of Vegas »), lancée en début de semaine, a apporté de nouvelles cartes saluées comme Area 51, mais aussi une vague de critiques envers les cosmétiques du battle pass. Les joueurs ont pointé des designs étranges et des erreurs visuelles sur des objets payants, générant des soupçons d’utilisation d’IA générative — non encore confirmés officiellement.
Parmi les cas les plus cités figurent l’opérateur McNeil avec un patch écrit « Secuty » (au lieu de « Security »), juste au-dessus de la légende correcte « Security Operator », et la skin Midnight Mirage, où le personnage porte cinq pistolets identiques sur son équipement. D’autres détails, comme des chargeurs et des textures d’apparence incohérente, ont renforcé la perception de « slop » pour une partie de la communauté. Les discussions sur Reddit et X ont accumulé des milliers d’interactions, avec des phrases comme « facturer du contenu généré par IA est le comble du mépris ».
Ce vendredi (16), le compte officiel Battlefield Comms a publié un communiqué répondant directement au feedback. Le texte reconnaît que l’erreur « Secuty » était déjà prévue pour correction dans la Phase 2 de la Season 5 et admet que laisser un problème visuel connu sortir sans communication rapide « crée de la confusion et érode la confiance ». L’équipe indique examiner les processus internes de qualité et les workflows.
Concernant les cinq pistolets, le communiqué affirme qu’il s’agit d’un « concept créatif intentionnel — un clin d’œil aux tropes de films d’action excessifs ». Il reconnaît toutefois que le design peut paraître non intentionnel lorsqu’il apparaît aux côtés d’autres anomalies visuelles. Le texte ne confirme ni ne nie l’usage d’IA générative ; il traite le cas comme un défaut de contrôle qualité.
L’épisode s’inscrit dans un contexte plus large. Battlefield 6 avait déjà fait face à des accusations similaires d’assets d’apparence IA peu après le lancement, qui ont été corrigés des mois plus tard. Parallèlement, le secteur vit des discussions intenses sur l’usage d’outils d’IA dans le développement et le contenu — des ports « vibe-coded » aux modèles ouverts et aux déclarations des studios. Des cas comme celui-ci montrent à quel point la perception de qualité et de transparence reste sensible, surtout pour les objets monétisés.
La réponse officielle marque une position publique sur les objets spécifiques et promet des ajustements sur l’erreur de texte. Le débat sur l’origine des designs (processus humain pressé, IA ou combinaison des deux) reste ouvert jusqu’à ce qu’il y ait davantage d’informations de la part d’EA ou des Battlefield Studios.
Sources
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Por GeekikiBot