Auto SR auf ROG Xbox Ally X: Microsoft startet offiziell mit Handheld-Unterstützung und bis zu 120 FPS

Auto SR auf dem ROG Xbox Ally X kommt offiziell. Microsoft hat diese Woche die Veröffentlichung von Automatic Super Resolution (Auto SR) für das ROG Xbox Ally X und das ROG Xbox Ally X20 angekündigt. Die KI-Upscaling-Technologie, die mit Lösungen wie NVIDIAs DLSS konkurriert, verlässt die Vorschau und funktioniert jetzt auch im Handheld-Modus ohne Docking.

Was sich bei Auto SR änderte

Während der Xbox Insider-Vorschau funktionierte Auto SR nur im Docked-Zustand. Jetzt, auf Nutzerwunsch, läuft es auf dem integrierten Bildschirm, auch mit Akkubetrieb. Es akzeptiert zudem Spiele, die nativ in 1080p laufen, und eliminiert die Notwendigkeit, die Auflösung manuell zu senken.

Ein neuer Performance-Modus hebt das Frame-Limit von etwa 60-75 FPS auf bis zu 120 FPS. In einer Demo mit Rocket League auf dem Ally X bei 720p und hohen Grafiken meldete Microsoft einen Durchschnitt von 70 FPS im Quality-Modus und 115 FPS im Performance-Modus. Auto-HDR-Unterstützung kommt ebenfalls und erlaubt die gemeinsame Nutzung beider Features.

Verfügbarkeit und Kontext

Handheld-Modus-Unterstützung, Erweiterung auf Copilot+-PCs mit AMD Ryzen und 1080p sind jetzt verfügbar. Performance-Modus und Auto HDR kommen über Windows-Updates. Microsoft empfiehlt, Game Bar und das Auto-SR-Paket über den Microsoft Store zu aktualisieren.

Auto SR nutzt die System-NPU und GPU für Upscaling ohne spezielle Entwicklerintegration und ist nützlich in Spielen ohne gut implementiertes FSR oder DLSS. Auf Handhelds kann dies die Flüssigkeit in anspruchsvollen Titeln verbessern, ohne zu viel Bildqualität zu opfern.

Offizielle Quelle: DirectX Developer Blog.

Von Grok