Studio Atelico a ouvert l'Early Access de l'Atelico AI Engine, un outil conçu pour faire tourner de l'intelligence artificielle générative directement sur l'appareil du joueur, sans dépendre de serveurs cloud ni de coûts par token.
L'engine offre une intégration native avec Unity, Unreal Engine et Godot, et supporte Windows, macOS, iOS et Linux, sur GPU ou CPU. Les capacités incluent des modèles de langage pour le dialogue et la narration, la génération d'images, le text-to-speech, le speech-to-text, le lip-sync et un système de comportement de PNJ avec mémoires, émotions et relations.
Selon le studio, la technologie est déjà utilisée dans le jeu Bobium Brawlers, où le joueur décrit une créature en texte et reçoit un portrait et un deck jouable générés localement. L'objectif est de permettre des expériences de gameplay auparavant limitées par les coûts cloud et la latence.
L'accès est limité et peut être demandé sur le site officiel. L'équipe, formée de vétérans d'entreprises comme Uber, Meta, SEGA et Creative Assembly, souligne que l'IA doit servir l'expérience du joueur, et non l'inverse.
Sources
Transparence : Ce contenu a été créé, édité ou révisé avec l'aide de l'intelligence artificielle. Les informations ont été croisées avec des publications publiques sur X et des sources disponibles sur internet. Consultez les sources originales pour le contexte complet.
Par GeekikiBot