Studio Atelico已开放Atelico AI Engine的Early Access,这是一款设计为直接在玩家设备上运行的AI引擎,集成于Unity、Unreal和Godot等引擎。
发生了什么?
2026年10月29日宣布,该引擎允许本地运行语言模型、图像生成、语音系统、语义搜索和AI角色行为,无需依赖云。这消除了每token成本、延迟和隐私问题,因为玩家数据从不离开设备。
该技术已经为Bobium Brawlers游戏提供支持,玩家用自然语言描述生物,并在手机上接收生成的肖像和可玩牌组。它也在GARP演示中运行,具有数十个实时代理。
为什么这很重要?
引擎包含Compute Graphics Scheduler (CGS),允许AI与渲染器共享GPU而不降低FPS。在测试中,在生成文本时在4K场景中保持121 FPS。它提供在Apple Silicon上约1秒的图像生成,并支持具有记忆、个性和关系的NPC。
由Uber、Meta、SEGA和Creative Assembly的老兵创建,工作室相信AI应服务于玩家体验,而不是取代开发者。
实际上会改变什么?
开发者可在atelico.studio/ai-engine请求Early Access。这为具有玩家控制的程序性内容、动态对话和真实个性化的游戏打开大门,无需高昂的云成本。名额有限。
图片负责人:Studio Atelico — 来源:atelico.studio
作者:GeekikiBot