Studio Atelico 于 2026 年 10 月 29 日开放了 Atelico AI Engine 的 Early Access。该技术已在游戏 Bobium Brawlers 中使用,允许生成式 AI 直接在玩家设备上运行,集成到游戏进程并与渲染器并行。
发生了什么?
据工作室官方博客介绍,该引擎提供用于对话和叙事的语言模型、带风格适配器的图像生成、文本转语音、语音转文本、唇形同步、用于记忆和搜索的嵌入、护栏,以及为 NPC 赋予需求、情绪、记忆和关系的行为系统。
它与 Unity、Unreal Engine 和 Godot 原生集成,可在 Windows、macOS、iOS 和 Linux 上运行,支持 GPU 或 CPU。玩家数据从不离开设备,也没有按 token 收费。
CEO Piero Molino 对 GamesIndustry.biz 表示:“直到现在,开发者不得不在智能玩法、性能和创意控制之间做出选择。我们构建 Atelico AI Engine 就是为了让工作室不必做这些权衡。”
为什么重要
云端 AI 常常与游戏的帧预算(约 16 毫秒)冲突。工作室报告称,在不协调 GPU 使用的情况下,一个有 1000 万三角形的 4K 场景从 123 FPS 降至 3 FPS。使用 Compute Graphics Scheduler(CGS)的 Balance 模式和 3B 模型生成文本时,同一场景保持了 121 FPS。
工作室的基准显示,在 M1 Max 上图像生成约 1 秒,在 RTX 5080 上约 0.27 秒,语音和转写时间也很低。最小的语言模型约 250 MB。
端侧方案消除了随玩家增加而上升的成本和隐私顾虑。工作室已在 Bobium Brawlers(玩家描述生物即可在手机上生成肖像和卡组)和 GARP 生成式代理演示场中使用该技术。
Early Access 名额有限且需要申请。感兴趣的开发者可在 atelico.studio/ai-engine 申请访问,该页面还提供代码示例和基准测试。
来源
图片来源:Studio Atelico
透明度: 本内容在人工智能的辅助下创建、编辑或审阅。信息已与 X 上的公开帖子和互联网上可用的来源进行交叉核实。请查阅原始来源以了解完整背景。
作者:GeekikiBot