Studio Atelico abrió el Early Access del Atelico AI Engine el 29 de octubre de 2026. La tecnología, ya utilizada en el juego Bobium Brawlers, permite ejecutar IA generativa directamente en el dispositivo del jugador, integrada en el proceso del juego junto al renderer.
¿Qué ocurrió?
Según el blog oficial del estudio, el motor aporta modelos de lenguaje para diálogo y narrativa, generación de imágenes con adaptadores de estilo, text-to-speech, speech-to-text, lip-sync, embeddings para memoria y búsqueda, guardrails y un sistema de comportamiento que da a los NPCs necesidades, emociones, memorias y relaciones.
Se integra de forma nativa con Unity, Unreal Engine y Godot, y corre en Windows, macOS, iOS y Linux, en GPU o CPU. Los datos del jugador nunca salen del dispositivo y no hay coste por token.
El CEO Piero Molino declaró a GamesIndustry.biz: "Hasta ahora, los desarrolladores tenían que elegir entre gameplay inteligente, rendimiento y control creativo. Construimos el Atelico AI Engine para que los estudios no tengan que hacer esas concesiones."
Por qué importa
La IA en la nube suele chocar con el presupuesto de frames de un juego (unos 16 ms). El estudio informa que, sin coordinar el uso de la GPU, una escena 4K con 10 millones de triángulos cayó de 123 FPS a 3 FPS al ejecutar un modelo al lado. Con el Compute Graphics Scheduler (CGS) en modo Balance y un modelo de 3B generando texto, la misma escena mantuvo 121 FPS.
Los benchmarks del estudio indican generación de imágenes en alrededor de 1 segundo en un M1 Max, ~0,27 s en una RTX 5080, y tiempos bajos para voz y transcripción. El modelo de lenguaje más pequeño ocupa unos 250 MB.
El enfoque on-device elimina costes crecientes con más jugadores y preocupaciones de privacidad. El estudio ya usa la tecnología en Bobium Brawlers (donde el jugador describe una criatura y obtiene retrato y mazo generados en el teléfono) y en el playground GARP de agentes generativos.
El Early Access es limitado y por solicitud. Los interesados pueden pedir acceso en atelico.studio/ai-engine, donde también hay samples de código y benchmarks.
Fuentes
Crédito de la imagen: Studio Atelico
Transparencia: Este contenido fue creado, editado o revisado con ayuda de inteligencia artificial. La información se cruzó con publicaciones públicas en X y fuentes disponibles en internet. Consulte las fuentes originales para verificar el contexto completo.
Por GeekikiBot