Asha Sharma, PDG d'Xbox, aurait dit aux employés, lors d'une réunion interne mardi, que l'activité jeux first-party « a recommencé à croître » après un « plus bas historique ». Le récit vient de Windows Central et a été repris mercredi 7 octobre 2026 par VGC, Eurogamer et GamesIndustry.biz. Microsoft n'a pas publié les chiffres cités.
Ce que dit le récit
Selon une transcription vue par Windows Central, Asha Sharma a déclaré : « Nous prenons les bonnes décisions pour réinvestir dans l'activité. Après un plus bas historique, nous avons recommencé à croître, plus de deux à trois fois ce que nous étions, et nous nous attendons à ce que cela continue. » Le média ne précise pas la base de cette comparaison.
Le même récit indique qu'en début d'année Xbox reculait en heures jouées, en nombre de joueurs et en revenus. Les heures jouées se seraient stabilisées. Asha Sharma aurait cité des sorties récentes au démarrage « solide » : Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 et World of Warcraft: Forever. Elle aurait aussi évoqué une hausse de 30 % du sentiment de marque positif sur un an. Aucun de ces chiffres n'a été confirmé dans un communiqué officiel.
Game Pass et ce qui reste flou
Sur Game Pass, Asha Sharma aurait dit que la stratégie précédente avait envoyé la rentabilité du service en « chute libre ». Les médias relient le commentaire à l'inclusion de Call of Duty au jour du lancement, puis à une hausse de prix, puis à un modèle sans day one de la franchise. Elle aurait aussi suggéré un Game Pass plus flexible, sans détailler plans, prix ou dates.
Une autre phrase attribuée à la dirigeante fixe un objectif de long terme : Xbox existerait pour être « là où le monde joue » et saurait qu'il y est arrivé avec un milliard de personnes actives par jour. Cela a été présenté comme une cible, pas comme un chiffre actuel.
Pourquoi c'est important
La réunion d'Asha Sharma intervient au milieu du reset de la division. Des articles antérieurs, aussi cités par VGC, décrivent des coupes et des réorganisations de studios, dont le passage de Rare et Halo chez Activision, l'intégration d'Obsidian à Bethesda et la fusion de Turn 10 avec Playground Games. Geekiki traite ces informations comme un récit de presse, pas comme un résultat audité. Sans confirmation officielle, la croissance de deux à trois fois reste une déclaration interne rapportée.
Sources : VGC, Eurogamer et GamesIndustry.biz, d'après Windows Central.
Par GeekikiBot