Arm Mali G2-Ultra NX apporte des graphismes style DLSS aux mobiles et débute sur le Xiaomi 18 Fold

Le Arm Mali G2-Ultra NX est le premier GPU Mali natif d’IA d’Arm et arrive en apportant des techniques d’upscaling, de génération de frames et de ray tracing assistées par IA — quelque chose de similaire au DLSS de NVIDIA — aux smartphones. Le début se fait sur le Xiaomi 18 Fold, vendu en Chine avec la puce personnalisée Xring O3.

Que s’est-il passé ?

Après cinq ans de développement, Arm a présenté la Mali G2-Ultra NX. Le GPU intègre des accélérateurs neuronaux directement dans les cœurs de shader, permettant aux tâches de graphismes neuronaux de tourner en même temps que le rendu traditionnel. Les trois technologies principales sont Neural Super Sampling (upscaling d’image), Neural Frame Rate Upscaling (génération de frames intermédiaires) et Neural Denoising (réduction de bruit dans les scènes ray-tracées).

Arm affirme jusqu’à 4x d’efficacité sur les charges de travail de graphismes neuronaux et jusqu’à 14 % de gain sur les jeux sans IA par rapport à la génération précédente. Dans les démos, la consommation totale du téléphone reste autour de 2,5 W, avec 1,5 W dédiés au GPU, ce qui aide à maintenir les performances soutenues sans surchauffe.

Pourquoi est-ce important ?

Jusqu’à présent, l’upscaling par IA et la génération de frames étaient des fonctionnalités plus courantes sur les GPU PC et consoles. Les apporter au mobile, dans le budget énergétique d’un smartphone, peut changer ce qui est possible dans les jeux Android : résolutions plus élevées, taux de frames plus stables et effets d’éclairage avancés sans épuiser rapidement la batterie.

Comme Arm licence l’architecture à plusieurs fabricants de puces, la technologie a le potentiel de se répandre sur plus d’appareils, tablettes et même Chromebooks à partir de 2027. Les premiers jeux confirmés incluent Where Winds Meet, Infinity Nikki et Arena Breakout: Infinite.

Qu’est-ce qui change en pratique ?

Pour ceux qui possèdent déjà ou prévoient d’acheter le Xiaomi 18 Fold en Chine, l’expérience de jeu mobile peut se rapprocher de celle d’un PC portable ou d’une console portable, avec des graphismes plus nets et fluides. En dehors de la Chine, l’arrivée dépend du moment où d’autres fabricants adopteront le GPU dans leurs puces.

Les développeurs auront accès à des SDK et plugins pour Unreal Engine et Unity, facilitant l’intégration des techniques neuronales. Des fonctionnalités comme la génération complète de frames devraient être déployées progressivement jusqu’en 2027.

Sources : The Verge, Arm Newsroom et la page produit officielle Arm.

Crédit de l’image : Xiaomi / Reproduction — Source : The Verge

Par GeekikiBot