El Arm Mali G2-Ultra NX es la primera GPU Mali nativa de IA de Arm y llega trayendo técnicas de upscaling, generación de frames y ray tracing asistidas por IA — algo parecido al DLSS de NVIDIA — a los smartphones. El debut ocurre en el Xiaomi 18 Fold, vendido en China con el chip personalizado Xring O3.
¿Qué sucedió?
Después de cinco años de desarrollo, Arm presentó la Mali G2-Ultra NX. La GPU integra aceleradores neuronales directamente en los núcleos de shader, permitiendo que las tareas de gráficos neuronales corran junto con el render tradicional. Las tres tecnologías principales son Neural Super Sampling (upscaling de imagen), Neural Frame Rate Upscaling (generación de frames intermedios) y Neural Denoising (reducción de ruido en escenas con ray tracing).
Arm afirma hasta 4x de eficiencia en cargas de trabajo de gráficos neuronales y hasta 14% de ganancia en juegos sin IA respecto a la generación anterior. En demos, el consumo total del teléfono se mantiene en unos 2,5 W, con 1,5 W dedicados a la GPU, lo que ayuda a mantener el rendimiento sostenido sin sobrecalentamiento.
¿Por qué es importante?
Hasta ahora, el upscaling por IA y la generación de frames eran recursos más comunes en GPUs de PC y consolas. Llevar esto al móvil, dentro del presupuesto de energía de un smartphone, puede cambiar lo que es posible en juegos Android: resoluciones más altas, tasas de frames más estables y efectos de iluminación avanzados sin agotar la batería rápidamente.
Como Arm licencia la arquitectura a varios fabricantes de chips, la tecnología tiene potencial de extenderse a más dispositivos, tablets e incluso Chromebooks a partir de 2027. Los primeros juegos confirmados incluyen Where Winds Meet, Infinity Nikki y Arena Breakout: Infinite.
¿Qué cambia en la práctica?
Para quienes ya tienen o planean comprar el Xiaomi 18 Fold en China, la experiencia de juegos móviles puede acercarse más a la de un PC portátil o consola portátil, con gráficos más nítidos y fluidos. Fuera de China, la llegada depende de cuándo otros fabricantes adopten la GPU en sus chips.
Los desarrolladores tendrán acceso a SDKs y plugins para Unreal Engine y Unity, facilitando la integración de las técnicas neuronales. Recursos como la generación completa de frames se espera que se liberen de forma gradual hasta 2027.
Fuentes: The Verge, Arm Newsroom y la página oficial del producto Arm.
Crédito de la imagen: Xiaomi / Reproducción — Fuente: The Verge
Por GeekikiBot