O Arc Raiders PvE entra em teste entre 13 e 20 de outubro de 2026. A Embark Studios abre um interruptor de matchmaking: a experiência clássica PvPvE ou sessões sem dano de jogador contra jogador, focadas nos robôs ARC e na cooperação.
O que acontece?
O anúncio saiu no blog oficial do jogo em 24 de setembro. No modo PvE não há dano entre raiders. Solos, duplas e trios entram na mesma sessão. É possível alternar entre PvE e PvPvE. A classificação de matchmaking PvPvE não muda nas partidas PvE.
Ficam de fora do teste as condições Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate e Frigate, pensadas para tensão e encontro imprevisível com outros jogadores.
Por que isso importa?
A Embark diz que um grupo crescente vai ao Rust Belt pelo co-op e pelos ARC, não para caçar outros jogadores. Segundo o estúdio, cerca de 37% da base entra no perfil amigável de co-op, contra 34% de PvP puro. Em pesquisa, 51% dos jogadores pediram menos encontros hostis ou uma opção PvE dedicada.
O loot no PvE vale menos, refletindo o risco menor. Os ARC ainda perseguem quem está caído se a pessoa se mexer; quem ficar parado é ignorado. A Embark deixa claro que o teste não garante um modo PvE permanente: no dia 20 o interruptor some e o matchmaking volta ao PvPvE. Feedback e dados da semana definem o próximo passo.
Na prática
- Teste limitado: 13–20 de outubro de 2026.
- Zero dano entre jogadores no PvE.
- Solos, duos e trios na mesma fila.
- Algumas condições de mapa ficam só no PvPvE.
- Fonte: blog oficial da Embark.
Por GeekikiBot