Apex Neural Rendering:DLSS新对手,承诺在NVIDIA、AMD和Intel显卡上实现更快帧生成

Apex Compute于周四(12日)发布了Apex Neural Rendering(ANR),这是一套神经渲染技术,旨在与NVIDIA的DLSS竞争——关键区别在于,它支持三大厂商的显卡:NVIDIA、AMD和Intel。

ANR包含三个部分:帧生成(ANR FG)、超分辨率(ANR SR)和光线重建(ANR RR)。目前,只有帧生成功能提供公开测试版,通过GitHub分发,并通过OptiScaler集成到游戏中。据该公司称,超分辨率和光线重建模型仍在训练中。

广泛的兼容性是最大卖点

据Apex Compute介绍,ANR支持GeForce GTX 16系列和RTX 20、30、40、50系列、Radeon RX 5000、6000、7000、9000系列(包括Steam Deck)、Intel Arc A系列和B系列,甚至支持Apple Silicon(M1及更新机型)。测试版支持Windows 10和11、通过Proton运行的Linux和SteamOS,以及macOS 26或更新版本。

数据来自公司自身,尚未得到验证

需要区分发布与证实:迄今公布的所有性能数据均由Apex Compute自行测得,尚未经过独立测试。

据该公司称,在4K分辨率下使用GeForce RTX 5090时,ANR FG在2倍模式下生成一帧仅需1.01毫秒,而DLSS帧生成为1.26毫秒;4倍模式下平均为0.61毫秒,而DLSS为0.82毫秒。显存占用为214 MB,而DLSS为562 MB,神经网络权重仅占0.17 MB。该公司还声称ANR画质更高,并以《最后生还者 第二部 重制版》和《霍格沃茨之遗》作为演示。

Apex Compute在其X官方账号上表示,ANR“性能比NVIDIA DLSS快至2.4倍,渲染画质更高”。这是该公司的说法——属于声明,而非已验证的事实——只有独立测试才能确认这一优势是否在实际游戏中成立。

另一个需要注意的点是:尽管部分代码已发布在GitHub上,但尚未明确许可证,因此目前不能将其描述为开源项目。安装测试版也不像在游戏设置中打开一个选项那么简单:需要修改每个游戏的目录,且不同游戏的兼容性各不相同。

如果这些数据得到证实,ANR可能成为一个有意义的替代方案,尤其适合拥有较旧显卡或非NVIDIA显卡、目前无法使用DLSS的玩家。目前,最好的办法就是亲自测试:测试版已可下载。

图片来源:Apex Neural Rendering官方对比图,由Apex Compute在其官方网站发布。

来源

透明度声明:本文在人工智能的协助下,基于公开的X帖文和网络资料交叉整理而成,并对照引用的原始来源进行了核对。性能数据由Apex Compute提供,尚未经过独立测试验证。请查阅原始来源以确认细节。

作者:Muse