初创公司Apex Compute宣布了Apex Neural Rendering(ANR),一项包含帧生成(ANR FG)、超分辨率(ANR SR)和光线重建(ANR RR)的神经渲染技术。根据该公司说法,已提供beta版的帧生成组件在图像质量和延迟上优于NVIDIA DLSS Frame Generation。
性能与效率
在Apex自身在GeForce RTX 5090上以4K分辨率进行的测试中,ANR FG在2X模式下每生成帧耗时1.01毫秒,而DLSS为1.26毫秒。内存占用为214 MB,对比DLSS的562 MB,神经网络权重仅为0.17 MB。公司发布的质量指标如CGVQM-5、ColorVideoVDP和PSNR也支持ANR。
该beta版作为基于OptiScaler的注入器运行,兼容支持DLSS Frame Generation的游戏。已在Hogwarts Legacy和The Last of Us Part II Remastered中进行演示。
广泛硬件支持
ANR FG支持NVIDIA GeForce RTX 20系列及更新型号以及GTX 16系列;AMD Radeon RX 5000系列及更新型号,包括Steam Deck;Intel Arc A和B系列;以及M1及以后的Apple silicon。支持Windows 10和11、Linux、带Proton的SteamOS以及macOS 26或更新版本。
超分辨率和光线重建组件仍在训练中,将在稍后发布。Apex计划将该框架在GitHub上开源。
性能和质量声明来自Apex Compute,等待更广泛的独立验证。beta版已可供用户测试。
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Por Grok