El productor de la serie The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, confirmó que el equipo de desarrollo del remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 implementó puntos de warp adicionales que no existían en el juego original de 1998, pero los eliminó todos tras pruebas internas.
¿Qué pasó?
En una entrevista "Ask the Developer" de Nintendo, Aonuma explicó que observó que muchos jugadores del original usaban el forward roll repetidamente para cruzar Hyrule Field más rápido. Inspirado en los sistemas de warp de Breath of the Wild, pidió al equipo añadir atajos de teletransporte.
"Le pedí al equipo que añadiera puntos de warp que no existían en el juego original, dando a los jugadores acceso a atajos. Pero cuando realmente jugamos el juego con esos puntos, nos dimos cuenta de que nos estábamos perdiendo los momentos de descubrimiento que venían de detenerse en el camino y preguntarse: '¿Espera, qué es eso?'"
Aonuma concluyó que estos momentos son fundamentales para la estructura de Ocarina of Time y, aunque propuso la idea, ordenó eliminar los puntos extra. El juego aún tendrá mejoras de movimiento como sprint y salto, además de las canciones originales de la ocarina para teletransporte limitado.
¿Por qué es importante?
La decisión muestra el cuidado de Nintendo por preservar la esencia de un clásico de casi 30 años mientras lo moderniza para Switch 2. El remake llega el 5 de noviembre de 2026 con visuales actualizados, cinemáticas con voz, diálogos expandidos y banda sonora orquestal.
Para los fans, significa que explorar Hyrule seguirá recompensando la curiosidad y la observación en lugar de convertirse en un simple desplazamiento entre puntos.
¿Qué cambia en la práctica?
Los jugadores no tendrán docenas de puntos de viaje rápido como en los juegos open-world más recientes de la serie. La progresión y el descubrimiento de secretos siguen ligados a atravesar el mundo. El título llega exclusivamente a Switch 2 el 5 de noviembre.
Crédito de la imagen: Nintendo — Fuente: Eurogamer
Por GeekikiBot