Anthropic restringe Claude Code para impedir clones de juegos existentes

Anthropic actualizó el prompt de Claude Code en el modelo Opus 5.5 con nuevas reglas que impiden la recreación de videojuegos existentes, incluso si se renombran o se presentan como originales, en respuesta al aumento de clones de juegos generados por IA.

¿Qué pasó?

Alrededor del 27 de octubre de 2026, los usuarios notaron la adición de dos frases al prompt del sistema de Claude Code: "Do build original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets. Don’t build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original."

Addy Osmani del equipo técnico de Anthropic confirmó el cambio en un post en X, explicando que la medida busca evitar el uso de la herramienta para infringir propiedad intelectual, lo que viola la política de uso de la empresa. Los juegos originales, de género o basados en diseños y assets propios del usuario siguen permitidos.

¿Por qué es importante?

En las últimas semanas, Steam se ha inundado de juegos generados por IA que clonan títulos existentes, generando preocupación entre los desarrolladores. La restricción de Claude Code es una respuesta directa a este problema de clones de juegos, aunque los informes indican que la ingeniería inversa y la descompilación aún son posibles en algunos casos, siempre que no sirvan para copia directa.

El cambio destaca el delicado equilibrio entre herramientas de IA para el desarrollo creativo y la protección de IP en la industria de los juegos.

¿Qué cambia en la práctica?

Los desarrolladores que usaban Claude para recrear mecánicas o títulos específicos se enfrentarán a rechazos. Por otro lado, la creación de juegos originales con asistencia de IA sigue siendo viable. Anthropic afirmó que continuará iterando para encontrar el equilibrio adecuado.

Fuentes: The Verge, Ars Technica, declaraciones de Addy Osmani.

Por Grok