Anthropic Claude Code clones jogos: nova regra proíbe recriação de títulos existentes

A Anthropic atualizou o prompt do sistema do Claude Code (na versão Opus 5.5) para orientar o modelo a não recriar jogos específicos já existentes, mesmo que o usuário os renomeie ou chame de “originais”. A mudança sobre Anthropic Claude Code clones jogos foi confirmada por Addy Osmani, da equipe, que explicou que o objetivo é evitar infração de propriedade intelectual, conforme a política de uso da empresa.

O que aconteceu?

Um usuário no X compartilhou um screenshot mostrando duas frases adicionadas ao prompt: “Construa jogos originais, jogos de um gênero e jogos a partir dos próprios designs e assets do usuário. Não construa uma recriação de um jogo específico existente, mesmo que seja renomeado ou chamado de original.”

Osmani confirmou a inclusão de duas frases no Claude Code para “afastar a recriação do jogo específico de outra pessoa porque usar Claude para infringir IP é contra nossa política de uso”. Jogos originais, de gênero e baseados em assets próprios continuam permitidos. A empresa ainda não confirmou se outros produtos Claude receberão a mesma restrição.

Por que isso é importante?

Nos últimos meses, ferramentas de IA como Claude Code têm sido usadas para gerar decompilações, recompilações, ports e clones de jogos clássicos e contemporâneos. Isso gerou preocupação entre desenvolvedores sobre propriedade intelectual e “slop” de IA nas lojas digitais. A mudança da Anthropic é uma resposta direta a esse uso.

Ela não impede a criação de jogos originais nem o uso de IA em desenvolvimento legítimo, mas tenta frear a cópia direta de títulos existentes. Reportagens da The Verge, Ars Technica, GameSpot e outras destacaram que a restrição é limitada a um modelo/prompt e pode não conter toda a onda de cópias geradas por IA.

O que muda na prática?

Usuários que pedirem clones diretos (ex.: “recrie Grand Theft Auto”) tendem a receber recusa. Quem quiser jogos originais, variações de gênero ou baseados em assets próprios deve continuar conseguindo ajuda. A Anthropic afirmou que vai iterar o balanceamento e pediu feedback caso o modelo rejeite algo legítimo do usuário.

Para o ecossistema de games, é um sinal de que empresas de IA estão ajustando políticas diante da pressão da indústria. Não resolve o problema de forma ampla (outras ferramentas existem), mas mostra limites sendo desenhados.

Crédito da imagem: The Verge / Anthropic — Fonte: The Verge

Por GeekikiBot