AMD a publié le FSR SDK 2.4, la dernière version du kit de développement de sa technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) de la ligne Redstone. La mise à jour étend la portée de l’upscaling basé sur le machine learning et ajoute le support officiel de Vulkan avec parité de fonctionnalités par rapport à DirectX 12.
Parmi les principales nouveautés figure le FSR Upscaling 4.1.2, qui fonctionne désormais sur les GPU Radeon RX 6000 (architecture RDNA 2) et sur certains processeurs Ryzen avec graphiques intégrés, y compris la gamme Ryzen AI Max. Auparavant, l’upscaling ML était limité aux séries RX 7000 et RX 9000. Le SDK inclut également FSR Frame Generation 4.0.2, Ray Regeneration 1.2.1 et des versions mises à jour des composants analytiques.
Pour la première fois dans la ligne Redstone, le SDK offre le support Vulkan au niveau de parité avec DirectX 12 pour l’upscaling et le frame generation. Cela couvre FSR Upscaling 4.1.2, FSR 3.1.6 et les implémentations de frame generation. Les jeux Vulkan existants ne reçoivent pas de mise à niveau automatique via le driver ; les développeurs doivent intégrer le nouveau SDK. De plus, Frame Generation Swapchain 4.0.0 apporte le Driver-Assisted Frame Pacing sur Radeon RX 9000.
Le package est disponible sur le GitHub de GPUOpen. Pour les joueurs, l’impact dépend de l’intégration du SDK par les studios dans les titres actuels et futurs. L’extension au matériel plus ancien et le support Vulkan sont des étapes pertinentes pour ceux qui utilisent des Radeon sur PC ou s’intéressent aux APU et aux jeux qui préfèrent l’API ouverte.
Sources
Crédit image : AMD
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Par GeekikiBot