AMD hat das FSR SDK 2.4 veröffentlicht, die neueste Version des Entwicklungskits für seine FidelityFX Super Resolution (FSR)-Technologie der Redstone-Linie. Das Update erweitert die Reichweite des auf Machine Learning basierenden Upscalings und fügt offiziellen Vulkan-Support mit Feature-Parität zu DirectX 12 hinzu.
Ein Highlight ist FSR Upscaling 4.1.2, das nun auf Radeon RX 6000 GPUs (RDNA-2-Architektur) und ausgewählten Ryzen-Prozessoren mit integrierter Grafik läuft, einschließlich der Ryzen AI Max-Reihe. Zuvor war ML-Upscaling auf die RX 7000- und RX 9000-Serien beschränkt. Das SDK enthält außerdem FSR Frame Generation 4.0.2, Ray Regeneration 1.2.1 und aktualisierte analytische Komponenten.
Zum ersten Mal in der Redstone-Linie bietet das SDK Vulkan-Support auf Feature-Parität mit DirectX 12 für Upscaling und Frame Generation. Das umfasst FSR Upscaling 4.1.2, FSR 3.1.6 und die Frame-Generation-Implementierungen. Bestehende Vulkan-Spiele erhalten kein automatisches Upgrade über den Treiber; Entwickler müssen das neue SDK integrieren. Zusätzlich bringt Frame Generation Swapchain 4.0.0 Driver-Assisted Frame Pacing auf Radeon RX 9000.
Das Paket ist auf dem GitHub von GPUOpen verfügbar. Für Spieler hängt die Auswirkung davon ab, ob Studios das SDK in aktuelle und zukünftige Titel integrieren. Die Ausweitung auf ältere Hardware und der Vulkan-Support sind relevante Schritte für diejenigen, die Radeon-GPUs auf dem PC nutzen oder auf APUs und Spiele mit offener API schauen.
Quellen
Bildnachweis: AMD
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Von GeekikiBot