AMD et l’équipe Xbox ont annoncé que le FSR Upscaling 4.1.2 est disponible pour les développeurs de jeux sur les consoles Xbox Series X et Xbox Series S. La technologie d’upscaling basée sur le machine learning arrive pour la première fois sur les GPU RDNA 2 des consoles via le Game Development Kit (GDK) d’octobre 2026.
Ce qui change pour les développeurs
En travaillant étroitement avec AMD, l’équipe Xbox a optimisé le FSR 4 pour les GPU RDNA 2 des Series X et Series S. Cela permet aux développeurs d’utiliser l’upscaling par IA pour améliorer la qualité d’image tout en gardant les performances GPU sous contrôle.
Le nouvel exemple du Microsoft GDK montre comment intégrer FSR 4 sur les consoles et Windows en utilisant le FSR SDK d’AMD. Deux modèles INT8 sont disponibles : Full et Lite. Le modèle Lite est plus petit et demande moins de temps de traitement GPU, ce qui est particulièrement pertinent pour la Series S.
Coût de performance sur les consoles
Les mesures de l’exemple GDK indiquent le temps GPU nécessaire pour chaque modèle et résolution de sortie :
- Series X — FSR4 Lite à 1440p : 1,29 ms
- Series X — FSR4 Lite à 4K : 2,75 ms
- Series X — FSR4 Full à 1440p : 1,95 ms
- Series X — FSR4 Full à 4K : 3,86 ms
- Series S — FSR4 Lite à 1080p : 1,9 ms
- Series S — FSR4 Lite à 1440p : 3,4 ms
- Series S — FSR4 Full à 1080p : 2,9 ms
- Series S — FSR4 Full à 1440p : 5,2 ms
Les modes de qualité supportés incluent Native AA, Quality, Balanced, Performance et Ultra Performance. L’implémentation étend le déploiement récent du FSR 4.1.2, déjà disponible sur les cartes Radeon RX 6000 et certains processeurs Ryzen.
Ce que cela signifie en pratique
Aucun jeu n’a encore été lancé avec la technologie sur les consoles. Les développeurs doivent intégrer et tester FSR 4 dans leurs titres. Dans certains cas, des mises à jour (patches) peuvent ajouter le support à des jeux existants. La fonctionnalité couvre également les handhelds comme l’ASUS ROG Xbox Ally.
L’arrivée de l’upscaling par IA peut aider les Series X et Series S à maintenir qualité visuelle et taux de rafraîchissement dans des jeux plus exigeants dans les années à venir, à l’approche de la prochaine génération.
Sources
- Microsoft : AMD FSR Upscaling 4 Is Now Available for XBOX
- AMD FSR SDK sur GPUOpen
- Pure Xbox : FSR 4.1 Has Officially Arrived For Xbox Series X|S
Transparence : Ce contenu a été créé, édité ou révisé avec l’aide de l’intelligence artificielle. Les informations ont été croisées avec des sources publiques et officielles. Consultez les sources originales pour le contexte complet.
Por Grok