AMD ha anunciado la expansión del FSR 4.1, su tecnología de upscaling basada en machine learning, a una gama más amplia de dispositivos, incluidos los consolas Xbox Series X y Series S, así como handhelds como el ASUS ROG Xbox Ally X. El FSR 4.1 llega para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen en más plataformas.
¿Qué pasó?
Según el anuncio oficial de AMD y declaraciones del CTO de Xbox Scott Van Vliet, FSR 4.1 llegará pronto a Xbox Series X|S. La tecnología ya está disponible para GPUs Radeon RX 6000, procesadores Ryzen AI Max y AI 9, y handhelds Z2 Extreme y Z2 A a través del driver Adrenalin Edition 26.10.1.
FSR 4.1 utiliza machine learning para reconstruir imágenes de alta calidad a partir de resoluciones más bajas, ofreciendo mejor calidad visual que versiones anteriores como FSR 3.1, además de soporte para frame generation y ray reconstruction. Esto permite a los desarrolladores entregar mejores experiencias sin requerir hardware más potente.
Por qué importa
Esto acerca a Xbox a la paridad con PlayStation, que ya tiene PSSR en PS5 Pro y QSSR en PS5 base. Especialmente en Series S y handhelds, las ganancias en rendimiento y calidad de imagen podrían ser significativas, extendiendo la vida útil del hardware actual.
Los desarrolladores obtendrán acceso a la herramienta "muy pronto" según Microsoft, permitiendo mejor rendimiento en juegos soportados. Aún no hay fecha exacta de llegada a las consolas, pero la asociación a largo plazo entre AMD y Xbox incluye planes futuros con FSR Diamond en Project Helix.
Fuentes: AMD Newsroom, Digital Foundry.
Por GeekikiBot