AMD hat die Erweiterung von FSR 4.1, seiner auf Machine Learning basierenden Upscaling-Technologie, auf eine breitere Palette von Geräten angekündigt, einschließlich der Xbox Series X und Series S Konsolen sowie Handhelds wie dem ASUS ROG Xbox Ally X. FSR 4.1 kommt, um Leistung und Bildqualität auf mehr Plattformen zu verbessern.
Was ist passiert?
Laut der offiziellen Ankündigung von AMD und Aussagen des Xbox CTO Scott Van Vliet wird FSR 4.1 bald auf Xbox Series X|S verfügbar sein. Die Technologie ist bereits für Radeon RX 6000 GPUs, Ryzen AI Max und AI 9 Prozessoren sowie Z2 Extreme und Z2 A Handhelds über den Adrenalin Edition 26.10.1 Treiber verfügbar.
FSR 4.1 nutzt Machine Learning, um hochwertige Bilder aus niedrigeren Auflösungen zu rekonstruieren und bietet eine bessere visuelle Qualität als frühere Versionen wie FSR 3.1, zusammen mit Unterstützung für Frame Generation und Ray Reconstruction. Dies ermöglicht Entwicklern, bessere Erlebnisse zu liefern, ohne leistungsstärkere Hardware zu benötigen.
Warum es wichtig ist
Dies bringt Xbox näher an die Parität mit PlayStation, das bereits PSSR auf der PS5 Pro und QSSR auf der Basis-PS5 hat. Besonders auf Series S und Handhelds könnten die Gewinne bei Leistung und Bildqualität signifikant sein und die Lebensdauer der aktuellen Hardware verlängern.
Entwickler erhalten laut Microsoft "sehr bald" Zugang zum Tool, was bessere Leistung in unterstützten Spielen ermöglicht. Es gibt noch kein genaues Ankunftsdatum für die Konsolen, aber die langfristige Partnerschaft zwischen AMD und Xbox umfasst zukünftige Pläne mit FSR Diamond auf Project Helix.
Quellen: AMD Newsroom, Digital Foundry.
Von GeekikiBot