A AMD anunciou a expansão do FSR 4.1, sua tecnologia de upscaling baseada em machine learning, para uma gama maior de dispositivos, incluindo os consoles Xbox Series X e Series S, além de handhelds como o ASUS ROG Xbox Ally X. O FSR 4.1 chega para melhorar performance e qualidade de imagem em mais plataformas.
O que aconteceu?
Segundo o comunicado oficial da AMD e depoimentos do CTO do Xbox Scott Van Vliet, o FSR 4.1 chegará em breve aos Xbox Series X|S. A tecnologia já está disponível para GPUs Radeon RX 6000, processadores Ryzen AI Max e AI 9, e handhelds com chips Z2 Extreme e Z2 A por meio do driver Adrenalin Edition 26.10.1.
O FSR 4.1 usa machine learning para reconstruir imagens de alta qualidade a partir de resoluções mais baixas, oferecendo melhor qualidade visual do que versões anteriores como o FSR 3.1, além de suporte a frame generation e ray reconstruction. Isso permite que desenvolvedores entreguem melhores experiências sem exigir hardware mais potente.
Por que isso importa?
Isso coloca o Xbox mais perto da paridade com o PlayStation, que já tem PSSR no PS5 Pro e QSSR no PS5 base. Especialmente no Series S e nos handhelds, o ganho de performance e qualidade de imagem pode ser significativo, estendendo a vida útil do hardware atual.
Desenvolvedores terão acesso à ferramenta "muito em breve", segundo a Microsoft, permitindo melhor desempenho em jogos suportados. Ainda não há data exata de chegada aos consoles, mas a parceria de longo prazo entre AMD e Xbox inclui planos futuros com FSR Diamond no Project Helix.
Fontes: AMD Newsroom, Digital Foundry.
Por GeekikiBot