AMD 将 FSR 4.1 扩展至 Radeon RX 6000、掌机与 Xbox Series

2026 年 10 月 20 日,AMD 宣布将 FSR 4.1(基于机器学习的超分辨率技术)扩展至更广泛的设备。发布人为 AMD Computing and Graphics Group 高级副总裁兼总经理 Jack Huynh,覆盖 Radeon RX 6000 系列显卡、Ryzen AI Max 与 Ryzen AI 9 处理器、Z2 Extreme 与 Z2A 掌机,以及即将支持的 Xbox Series X 与 Series S 主机。

发生了什么?

FSR 4.1 此前主要限于 RX 9000,之后扩展至 RX 7000,现在通过 Adrenalin Edition 26.10.1 驱动程序覆盖 RX 6000(从 RX 6900 到 RX 6400)。AMD 将 INT8 模型针对 RDNA 2 架构进行了优化,该架构缺乏新一代的 FP8 矩阵加速硬件。针对更轻量的掌机与 APU,提供了体积不到原模型一半的版本。

据 AMD 称,RX 6000、Ryzen AI Max 300/400(Strix Halo 与 Gorgon Halo)以及 Ryzen AI 9 300/400 已可用。ROG Xbox Ally 等掌机依赖厂商驱动。Xbox Series X|S 将在与微软联合优化后“很快”推出,作为开发者工具。AMD 还确认 FSR 即将支持 Vulkan API。

为什么重要?

FSR 4.1 在相同模式下图像质量优于 FSR 3.1,并包含帧生成与光线重建改进。对仍使用 2020 年代显卡或 Xbox Series 主机的用户而言,意味着无需更换硬件即可获得更好性能与画面。提前上线(原计划 2027 年初才支持 RX 6000)有助于在高端 GPU 短缺时期缩小与 Nvidia DLSS 的差距。

实际上改变什么?

RX 6000 用户现已可安装 26.10.1 驱动并在支持游戏(生态系统超过 300 款)中启用 FSR 4.1。演示如 Crimson Desert 在 RX 6800 XT 上,Performance + 帧生成模式实现了高帧率与竞争力画质。Xbox 上将按游戏逐个上线。Ally 等掌机应获得 OEM 更新。AMD 称 APU 轻量版在更高预设下保持优于 FSR 3.1 的质量,且在 1440p 演示中保持 60 FPS 以上。

来源:AMD 官方公告、Jack Huynh 在 X 上的帖子、The Verge、Digital Foundry 与 Tom's Hardware 报道。

图片信用:AMD — 来源:AMD Newsroom / Adrenalin

作者:GeekikiBot