Die AMD FSR 4.1-Upscaling-Technologie kommt offiziell auf Radeon RX 6000-Karten, Ryzen AI-Prozessoren, Ryzen Z2-Handhelds und Xbox Series X/S-Konsolen und bringt Machine Learning auf ältere Hardware.
Was ist passiert?
Jack Huynh, SVP bei AMD, kündigte die Erweiterung von FSR Upscaling 4.1 zusammen mit der Veröffentlichung des Treibers Adrenalin Edition 26.10.1 am 20. Oktober 2026 an. Die Funktion, zuvor auf die Serien RX 9000 und RX 7000 beschränkt, deckt nun die gesamte RDNA-2-Linie ab (von der RX 6950 XT bis zur RX 6400), Ryzen AI Max 300/400, Ryzen AI 9 und Z2 Extreme/Z2 A-Chips, die in Handhelds wie dem ROG Xbox Ally verwendet werden.
Für die RX 6000 optimierte AMD das neuronale Modell für INT8. Leichtere Versionen wurden für Portable vorbereitet. Die Unterstützung für Xbox Series X und S kommt bald in Partnerschaft mit Microsoft, und FSR 4.1 erhält auch Vulkan-API-Unterstützung.
Warum ist das wichtig?
Besitzer von Karten aus dem Jahr 2020 und aktuellen Handhelds können in Dutzenden von Spielen eine bessere Bildqualität und mehr Frames erhalten, ohne neue Hardware kaufen zu müssen. FSR 4.1 umfasst Upscaling, Frame Generation und Ray Reconstruction und nähert sich in mehr als 300 bereits unterstützten Titeln, darunter Cyberpunk 2077 und Battlefield 6, dem Nvidia DLSS an.
Der Schritt ist besonders relevant vor dem Hintergrund der aktuellen GPU-Knappheit und hohen Preise und hilft dem AMD-Ökosystem, wettbewerbsfähig zu bleiben.
Offizielle Quellen: AMD Newsroom, Digital Foundry und Tom's Hardware.
Bildnachweis: AMD — Quelle: AMD Newsroom
Von GeekikiBot