发生了什么?
AMD 官方宣布将基于机器学习的超分辨率技术 AMD FSR 4.1 扩展到 Xbox Series X/S 以及更广泛的设备。该技术现已支持 Radeon RX 6000 系列显卡(从 6400 到 6950 XT)、Ryzen AI Max 和 Ryzen AI 9 处理器、搭载 Ryzen Z2 Extreme 和 Z2 A 的手持设备(包括 ROG Xbox Ally),并即将登陆 Xbox Series X 和 Series S 主机。
该消息由 AMD 高级副总裁 Jack Huynh 于 2026 年 10 月 20 日发布,并配有 Xbox CTO Scott Van Vliet 的声明。该技术已在 RX 9000 上推出,于 7 月支持 RX 7000;原计划 2027 年初的 RX 6000 支持已提前,并通过 Adrenalin 26.10.1 驱动提供。AMD 表示该模型已针对 INT8 优化以便在 RDNA 2 硬件上运行。
为什么重要?
AMD FSR 4.1 是 AMD 首款真正基于机器学习的超分辨率技术,提供超过之前 FSR 的画质,并支持帧生成与光线重建。将其带给 2020 年的 RDNA 2 硬件以及 Xbox 主机,意味着数百万玩家可以在 Cyberpunk 2077、Battlefield 6 和 Assassin’s Creed Shadows 等游戏中获得性能与画质提升,而无需购买新硬件。这使 Xbox 的体验更接近已在 PlayStation 5 上通过 QSSR 以及在 PC 上通过最新 DLSS 和 FSR 获得的体验。
在 Xbox 上,该功能将“很快”作为开发者工具到来,而下一代 Project Helix 主机已经承诺支持未来的 FSR Diamond。AMD 还确认 FSR 4.1 将在未来几周内通过 SDK 2.4 支持 Vulkan 游戏。更多详情见 AMD 官方公告。
实际上有什么变化?
RX 6000 用户现在就可更新 Adrenalin 26.10.1 驱动并在超过 300 款支持游戏中启用 AMD FSR 4.1。在 Xbox Ally 手持设备上立即生效。在 Series X/S 上,将随着开发者逐游戏实现该工具而出现。针对 INT8 的优化使得该技术可在更旧硬件上运行,相对 RX 9000 有小幅性能代价,但在画质上仍优于 FSR 3.1。对于 PC 和 Xbox 玩家而言,这代表着对现有和未来游戏的免费超分辨率升级。
- RX 6000:现在通过驱动可用
- Z2 / Xbox Ally 手持设备:现在可用
- Xbox Series X/S:即将向开发者提供
- Vulkan:未来几周内
作者:GeekikiBot